

Після тривалого сну, проведеного в льодовиковому затишку, драконом богиня Леолеша несподівано прокидається і вимагає привести до неї найвправнішого в іграх майстра сучасності. Рік очікування завершується зустріччю з Феєм Тео Філусом – апостолом, людиною, наділеною надприродною силою «Аріз», яка дозволяє їм кинути виклик богам у змаганнях. Виявляється, і Героїня, і Фей поділяють пристрасну любов до інтелектуальних поєдинків – чи то карткові розіграші, чи загадкові ігри богів. Леолеша, вподобавши цього хлопця, дозволяє йому називати себе просто «Лешією» та разом із ним вступає у команду, щоб підкорювати Божі ігри.
Відколи боги дарували людям можливість кидати їм виклики в ігрових дуелях, обіцяючи виконати будь-яке бажання після десяти перемог, мало хто наважувався на такі змагання. Лешія прагне повернути собі свій статус божественного, який втратила, спустившись у людський світ, а Фей має ціль, яка рухає ним – віднайти жінку, котра колись навчила його грати. Та шлях до мети не буде легким, адже кожна гра відрізняється своїми таємницями і хитромудрими правилами, які боги придумали, щоб заплутати навіть найрозумніших суперників. Лешія та Фей повинні працювати в унісон, щоб подолати всі труднощі і зрештою досягти омріяного.
Ця історія — невпинна боротьба розуму, де напруга інтелектуальних дуелей переплітається з жагучим бажанням перемоги, а довіра між колишньою богинею та її напарником стає ключем до розгадки складних загадок всесвіту богів. Цей світ захоплює азартом і продуманістю, пропонуючи неймовірну пригоду для тих, хто вміє захоплюватися грою по-справжньому.

| Коли | Серія | Команда | Плеєр |
|---|---|---|---|
| 1 | |||
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 7 | |||
| 8 | |||
| 9 | |||
| 10 | |||
| 11 | |||
| 12 | |||
| 13 | |||
| 1 | |||
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 7 | |||
| 8 | |||
| 9 | |||
| 10 | |||
| 11 | |||
| 12 | |||
| 13 |