Знайди своє, та дивись українською

Минуло вже кілька років відтоді, як Наомі Армітаж та Росс Силібас вперше зустрілись, і тепер у них є власна сім’я. Проте їм доводиться жити, приховуючи свою справжню природу, адже чимало людей і досі вважають, що роботи не мають права бути рівними з людьми. Россу випадає шанс змінити хід історії — він бере участь у важливому голосуванні на Землі, яке може закріпити рівноправність між людьми та роботами. Однак у тіні діють сили, які налаштовані цьому перешкодити, і майбутнє Армітаж, її коханого і всіх роботів опиняється під загрозою.

Події розгортаються на далекій планеті Аркана, де в тіні постапокаліптичного світу оживає Палме — андроїд, створений із загадкової деревини, котра, наче губка, вбирає в себе спогади древніх цивілізацій. Одного разу поранений воїн племені Сол, на ім’я Корам, розбуджує Палме та доручає їй важливу місію: доставити таємничий «Яйце даху» до легендарних земель Тамас. Палме отримує нову мету і відчуває, що саме для цього була створена. Вирушаючи у мандрівку до центру планети, яка опинилася під загрозою від руйнівної темної сили, вона готова зіткнутися з багатьма небезпеками. Ця історія поєднує у собі елементи фентезі, драми і пригод, показуючи світ, де природа, суспільство та навіть сама пам’ять переплітаються під знаком майбутнього, що виникає з попелу минулого. В аніме розкривається захоплива подорож старого творця андроїда та його хворої дружини, життя якої має змінитися завдяки створеному помічнику. Випробування, що чекають на героїв, відкривають глибокі теми про природу спогадів, душі і сенс існування у світі, де людина вже втратила звичну домінанту над природою.

Під час своєї подорожі команда Луффі опиняється на загадковому Острові Корони, де мешканці — тварини, здатні говорити. У неймовірному повороті подій вони обирають Тоні Тоні Чоппера своїм правителем, адже вірять у його добрий характер і силу. Та ця ідилія опиняється під загрозою, адже на острів прибувають жадібні мисливці, що прагнуть заволодіти легендарними рогами — речами, які дарують неймовірну могутність тим, хто їх споживає. Проти загарбників стають Луффі та його команда, готові захистити чарівний світ, де тварини живуть у гармонії. Вони не дадуть зіпсувати це унікальне місце і зроблять усе можливе, аби зупинити тих, хто намагається розбратом і насильством викорінити цей дивовижний острівний світ. Ця історія сповнена дружби, відваги та неймовірних пригод, що неодмінно захоплять кожного шанувальника аніме.

«Історія Марі» розповідає про Нам-ву, звичайного офісного працівника, котрий несподівано отримує посилку від свого друга дитинства Джун-хо. Цей подарунок стає магічним мостом у минуле, повертаючи Нам-ву на останнє літо, проведене разом у їхньому тихому рибальському містечку. Ці події відбуваються за кілька днів до від’їзду Джун-хо до Сеула, де він мав розпочати навчання у бордінг школі. Під час цього повернення у минуле Нам-ву потрапляє у дивовижну пригоду — знайдений камінь і покинутий маяк на старій пристані виявляються порталом до фантастичного світу. Там він зустрічає загадкову дівчину на ім’я Марі, яка вміє літати. Ця неймовірна історія переплітає звичайне з надприродним, відкриваючи перед героєм нові горизонти і змушуючи по-новому подивитись на своє минуле.

Під час чергової пригоди у феодальну епоху, Інуяшя, Каґоме Хігураші та їхні друзі стикаються з новим ворогом — Меномару Хьоґа. Цей демон пробудився завдяки одному з уламків Каменя Шикон, що спричинило його прагнення повернути загублений спадок свого клану, зокрема меч Тессайга, який належить Інуяшеві. Конфлікт між батьками головних героїв загострює ситуацію, адже меч — ключ до повернення слави клану Хьоґа. Меномару намагається відібрати у Інуяші цю унікальну зброю, але незабаром розуміє, що брати меч може лише його господар. Тоді він викрадає Каґоме, щоб змусити Інуяшу застосувати силу Тессайги та розкрити приховану міць роду Хьоґа. З підтримкою вірних друзів, Інуяшя і Каґоме вступають у боротьбу проти жорстокого ворога, навіть не підозрюючи, що наслідки цієї битви можуть загрожувати не лише їхньому світу, а й далекому майбутньому. Ця історія сповнена небезпек, великих битв та емоцій, що підкреслюють міцний зв’язок між героями та складність їхнього шляху через минуле і сучасність.

Події розгортаються на Марсі, де незабаром перед Хелловіном 2071 року вибухає автоцистерна, спричиняючи справжній хаос у багатолюдному районі. Наслідком трагедії стає поширення небезпечної біохімічної інфекції, через що влада оголошує колосальну винагороду в 300 мільйонів уолонгів за голову винуватця. Саме час для відчайдушної команди „Ковбой Бібоп” взятися за цю справу, адже гроші їм дуже знадобляться. Спайк, Джет, Фей та Ед, не забуваючи про вірного пса Айн, розпорошуються по різних куточках Alba City, щоб розплутати клубок загадок. В ході розслідування вони натрапляють на підступну змову фармацевтичної корпорації, яка стоїть за всім цим таємничим вибухом і поширенням хвороби. Те, що спочатку здавалось просто черговою нагородою за звичайного злочинця, насправді виявляється частиною значно масштабнішої інтриги, що ставить під загрозу чимало людських життів.

Арета — молода принцеса, замкнена у високій вежі замку під пильним наглядом батька. Щодня вона спостерігає за навколишнім світом крізь вікно, а іноді тихцем виходить побачити, як живуть прості люди, котрі працюють у селищі. Тим часом лицарі королівства змагаються за честь одружитися з нею, вирушаючи на пошуки могутніх магічних артефактів, створених колись забутою расою чарівників, що, на їхню думку, принесе перемогу та владу над землею. Однак Арета цікавиться зовсім іншим — вона мріє про зустрічі з простими мешканцями королівства та про подорожі до далеких, екзотичних країн, про які читала лише у своїх потаємних книжках під ліжком. Раптом у замок прибуває загадковий чаклун Боакс, який керується фантастичним літаючим апаратом та пропонує їй стати його дружиною. В обмін він обіцяє перетворити Арету на справжню принцесу та подарувати їй чарівні дари.

Десятирічна Чіхіро Огіні разом з батьками несподівано натрапляє на покинутий парк розваг, коли родина їде до нового дому. Хоч дівчинка й відчуває тривогу, цікавість бере гору, і вона заходить усередину. Але як тільки сонце сідає, навколишній світ раптово змінюється: навколо з’являються дивовижні істоти, а її батьки, покуштувавши загадкову їжу, перетворюються на свиней. Чіхіро розуміє, що потрапила у паралельний світ духів і тепер змушена знайти спосіб повернутися додому. Щоб врятувати батьків, дівчинці доводиться подолати багато страхів і випробувань, служити у химерному лазневому будинку й знаходити друзів серед незвичних мешканців цього загадкового місця. На її шляху з’являється загадковий Хаку, який допомагає Чіхіро адаптуватися у світі, де панують незвичні правила та магія. «Віднесені привидами» — це захоплива історія дорослішання, де сміливість, наполегливість і віра в себе допомагають подолати навіть найфантастичніші труднощі та знайти дорогу додому.

«Покемони: Селебі - голос лісу» розповідає про незвичайну історію легендарного покемона Селебі, який володіє здатністю мандрувати у часі. Раніше його переслідував невідомий мисливець за покемонами, прагнучи спіймати цього унікального створіння. Врятувати Селебі намагався юний тренер Юкіхі, який любив малювати портрети покемонів. Під час втечі від переслідувачів вони раптово зникають, залишаючись загадкою на десятки років. Вже через сорок літ Сатоші, амбітний тренер, прибуває до села на човні, щоб побачити рідкісних покемонів у тій місцевості. У подорожі його супроводжують трійка близьких друзів: Такеші, колишній лідер залу, який тепер прагне стати видатним розведенням покемонів; Касумі, молода дівчина, що мріє опанувати мистецтво водяних покемонів; та Пікачу — вірний партнер і перший напарник Сатоші. Несподівано Юкіхі й Селебі знову з’являються у сучасному світі та перетинаються із компанією Сатоші. Проте спокій цьому не судилося тривати — у справу втручається Марадник у Залізній Масці, один із найпотужніших виконавців організації «Команда Рокет». Він бажає захопити Селебі, користуючись небезпечною зброєю – Дарк Боль, різновидом кулі для покемонів, що спотворює їхню природу, змушуючи стати лютими й невблаганними. Ця загроза ставить героїв перед суворим викликом: Сатоші, Юкіхі та їхні друзі змушені об’єднати сили, щоб подолати ворога, звільнити Селебі і врятувати себе від неминучої небезпеки.

Події розгортаються у далекому 2065 році, коли Земля опинилася під загрозою знищення через появу таємничих і смертельно небезпечних створінь — Фантомів. Ці сутності проникають у життя людей і вбивають їх при найменшому дотику, поступово витісняючи людство зі звичного світу. Щоб врятувати залишки цивілізації, влада зводить потужні силові бар'єри навколо міст, що хоч якось боронять від натиску цих ворожих істот. У центрі уваги опиняється молодий науковець Акі Росс та її наставник доктор Сід, які відкривають існування особливої духовної енергії Гайа, здатної знищити фантомів та повернути спокій планеті. Вони не одні у цій боротьбі — людська рада та спеціальне військове підрозділ «Діп Айз» під керівництвом капітана Едвардса також долучаються до пошуків виходу із кризової ситуації. Проте не всі вірять у успіх цього небезпечного експерименту. Разом Акі, Сід, Грей та їхні союзники повинні об’єднати сили, аби протистояти як інопланетній загрозі, так і внутрішнім конфліктам серед людей. Хоча фантоми здаються найгіршим ворогом, з часом головні герої усвідомлюють: загроза криється не лише зовні, а й серед тих, хто вважає себе захисником людства. Ця драма поєднує науку, бойові сцени та духовні пошуки в спробі врятувати світ від неминучої загибелі.

У центрі сюжету аніме "Метрополіс" — приватний детектив Шунсаку Бань та його племінник Кенічі, які вирушають з Японії в мегаполіс майбутнього. Це місто, де панує високотехнологічний прогрес, але водночас розпалюється жорстоке протистояння між людьми та їхніми роботами. Двоє слідчих розшукують доктора Лоутонa, вченого, який, за чутками, причетний до незаконної торгівлі людськими органами та переховується саме у цьому неспокійному місті. Водночас доктор створив передового андроїда на ім’я Тіма, що має стати ключовою фігурою в плани впливового та безжального володаря Метрополісу — герцога Реда. Після катастрофічної пожежі в лабораторії доктора Лоутонa Шунсаку й Кенічі роз’єднуються. Молодик знаходить розгублену Тіму і намагається оберегти її від переслідувачів, зокрема від жорстокого прийомного сина герцога — Рока. Не підозрюючи справжньої природи андроїда, Кенічі починає бачити в Тімі звичайну людину і заводить з нею дружбу. Тим часом Шунсаку намагається відшукати племінника, розкриваючи хитросплетіння змов і темних планів, що розгортаються в тіні метрополісу, де роль Кенічі та Тіми в амбіціях герцога Реда набирає все більшої ваги. Ця історія захоплює боротьбою за владу, питаннями людяності і того, що означає бути живим, на фоні неймовірного футуристичного міста, де техніка і мораль постійно перебувають у напрузі.

Після того, як Брати Злодії повідомили про викрадення їхнього корабля, Монкі Д. Луффі, юний пірат з мрією стати Королем Піратів, збирає свою відважну команду і вирушає у небезпечну пригоду. Разом із Усоппом, Зоро, Санджі та Намі вони вирішують не здаватися і боротися за повернення свого судна. Їхній шлях веде на загадковий Механічний Острів, де засіли хитрі брати Трамп, що не тільки викрали їхній корабель, а й облаштували там свою базу. Луффі та його товариші мають подолати численні перепони і випробування, щоб повернути Гоінг Меррі і продовжити свій незвичайний шлях у світ піратських пригод.

«Ініціал Д: Третій етап» продовжує історію Такамі Фуджівари — юного талановитого вуличного гонщика, який стикається з важким поразкою від Кьоічі Судоу, лідера команди «Емператор», через несправність мотора свого легендарного AE86. Зневірившись у власних силах після цього удару, Такамі зустрічає Рьосуке Такахаші, керівника команди «Акагі РедСанс», який пропонує йому приєднатися до професійної гоночної команди. Це — унікальна можливість для росту і розвитку у світі швидкісних перегонів, але молодий гонщик не може одразу визначитись зі своїм вибором. Чи зможе Такамі подолати сумніви і перетворитися на справжнього професіонала на трасі? Разом із Рьосуке та «РедСанс» він отримує шанс переосмислити своє ставлення до вуличних перегонів та змінити власну долю. Водночас, перш за все, він прагне взяти реванш у Кьоічі Судоу, щоб залишити позаду прикру поразку і довести свою майстерність. На фоні напружених змагань розгортається боротьба між командами, де кожен учасник вкладає душу в гонку за честь і перемогу. «Ініціал Д: Третій етап» дарує неймовірну атмосферу адреналінових перегонів і глибоке занурення у світ юнацьких амбіцій та справжньої дружби, що міцнішає навіть у найскладніших ситуаціях.

«Кров: Останній Вампір» занурює у атмосферу Японії 1960-х років, де на американській військовій авіабазі Йокота починають з’являтися загадкові істоти, які живляться людською кров’ю. Ці негуманні створіння, відомі як тероптериди, маскуються під звичайних людей і несуть загрозу оточуючим. На щастя, існують спеціальні загони, які взяли на себе місію їхнього винищення. Серед воїнів виділяється загадкова й спокійна дівчина на ім’я Сая, котра володіє неабиякими навичками бою та за допомогою катани карає кровожерливих демонів. Сая отримує надважливе завдання – проникнути на військову базу під прикриттям учениці місцевої школи, де навчаються діти співробітників бази. З допомогою агента Девіда, їй належить розкрити та знищити вампіричних істот, які почали поширюватися серед військового персоналу та місцевих мешканців. Це аніме поєднує елементи напруженого бойовика, містики та драми, створюючи напружений сюжет у міжконтинентальному тлі та на межі двох світів – людського і демонічного. Вражаюча атмосфера післявоєнного Токіо і глибокий образ героїні роблять цю історію незабутньою.

У далекому майбутньому, коли вампіри панують у сутінках, але їх кількість стрімко знижується, на арену виходять мисливці за головами, що отримують щедрі винагороди за полювання на цих істот. Серед них виділяється особлива постать — Ді, який не зовсім людина і не повністю вампір, адже він дампір, народжений від матері-людини та батька-вампіра. Через це він чужинець як серед людей, так і серед вампірів, а його самотній шлях сповнений страху й відчуження. Коли дочка багатого і впливового чоловіка – Шарлотта Елборн – безслідно зникає, її батько обіцяє щедру винагороду за будь-яку інформацію, незалежно від того, живою чи мертвою їй вдасться залишитись. Для Ді це можливість не лише заробити, а й довести свій професіоналізм у полюванні на монстрів ночі. Він із азартом береться за справу, попри те, що за винагородою полюють і інші — брати Маркус та їхня банди мисливців. Проте, у тіні всієї цієї гонитви ховається щось набагато зловісніше. Таємниче зло, яке тонко маніпулює подіями, підготувало пастку, що загрожує знищенням усіх учасників. Від тепер мисливці можуть швидко перетворитись на здобич, а правда розкриває жахливі секрети, що навряд чи комусь вдасться пережити.

Це зворушлива історія про хлопчика на ім’я Амон, у якого народжені від давніх предків здібності ― він може відчувати подих вітру, спілкуватися з тваринами і керувати загадковою силою природи. Його батько, головний науковець Імперії Золотої Змії, колись створював для неї новітню зброю, проте, побоюючись використання найунікальніших дарів сина на шкоду людям, вирішує знищити свої дослідження і втекти з країни разом із сім’єю. Та втеча закінчується трагічно — Амон втрачає батьків і опиняється наодинці проти переслідувачів імперії. У пошуках порятунку Амон потрапляє на загадковий острів, де відкриває правду про власне походження і знайомиться зі спадщиною давнього народу, здатного злітати у небо разом із вітром. Згодом він знаходить притулок у рибацькому селі та заводить нову подругу Марію. Однак їхній спокій порушує напад імперської армії, і діти змушені бігти разом із повстанцями. Амон разом з Марією вступають у боротьбу проти тиранії Імперії Золотої Змії ― у цій мандрівці хлопчик поступово переосмислює своє минуле, вчиться відповідати за власний дар і відкриває, що його сила повинна служити не руйнуванню, а справжньому миру.

Святкування фестивалю Надешіко стає для Кіномото Сакури особливим випробуванням: клас готує театральну постановку, а їй дісталася роль принцеси, що має відповісти на щире зізнання в коханні від принца сусідньої держави. Це питання не дає Сакурі спокою й поза сценою, адже вона сама ще не спромоглася висловити свої почуття хлопцю, який відкрив їй серце кілька місяців тому. Неочікувана поява кузенів Шяорана та Мейлін зі столиці Гонконгу додає дівчині відваги нарешті розібратись у власних емоціях. Втім, веселі плани швидко порушує відчуття загрози, схоже на сили Карт Клоу, а також загадкові зникнення людей і предметів у Томоеді. З часом Сакура стикається з новою небезпекою — створінням на ім'я "Ніщо", що було колись запечатане під старим маєтком Клоу Ріда. Володар цієї потужності рівний усім картам, які належать Сакурі, і він прагне знищити кожну з них. З кожною втратою карта та частка містечка немов стираються з реальності. Тепер на тендітних плечах Сакури лежить місія зупинити "Ніщо" та повернути усе, як було, але за це їй, можливо, доведеться щось віддати.

Головна героїня Хітомі Канзакі перебуває в стані глибокої душевної туги: вона лише мріє сховатися від світу у снах. Саме тоді її шлях перетинається з таємничим лордом Фолкеном, який закидає її у фантастичний світ Ґаї. Місцеві жителі відразу зараховують Хітомі до числа легендарних Вітерних Богинь — тих, хто здатен контролювати могутню Дракончу Броню, відому як Ескафлон. На Ґаї також живе принц Ван, останній нащадок клану Білих Драконів, тому він не байдужий до подій, що відбуваються. Сповнений рішучості помститися за зруйноване королівство та стерти могутній Чорний Клан Драконів, Ван веде непросту боротьбу, довіряючи лише мечу. Їхня зустріч стає початком захопливого та небезпечного шляху, що розкриє неймовірні таємниці загадкового світу. Хітомі поступово усвідомлює, що володіє прихованими силами, які допомагають їй у цій пригоді, а також намагається розкрити справжнє обличчя Вана — принца, який оточує себе легендами та загадками. Майбутнє Ґаї тримається на тендітній межі: чи вдасться разом з Ескафлоном привести цей світ до довгоочікуваного миру, або ж темні сили занурять його у хаос і руйнування?

«Люди-вовки» переносить нас у альтернативний світ Японії повоєнних 1950-х, де країна перебуває під окупацією іноземних сил і занурена в хаос терористичних актів і політичної нестабільності. Головний герой, КадзукІ Фусе — боєць елітного контртерористичного підрозділу, який стає свідком трагедії, коли йому не вдається зупинити підліткову дівчину, що здійснює смертельний теракт у Токіо. Ця подія не лише залишає на ньому сильний психологічний відбиток, а й ставить під сумнів його навички, через що Фусе відправляють на переоцінку до військової академії. Проте це лише початок його складного шляху, що призводить до заплутаних політичних інтриг і загадкових змов, які можуть змінити долю цілого японського народу. Водночас Кадзукі намагається зрозуміти власну суть, балансуючи на межі людини і звіра, і з часом розкриває, до якої зі сторін він насправді належить. Його стосунки з сестрою загиблої дівчини, що нагадують сюжети з казок, лише загострюють атмосферу невизначеності й напруги. Це захоплююча історія, яка поєднує в собі реалії повоєнної Японії, політичні інтриги й психологічні драми, підкреслюючи, що найстрашнішою істотою залишається саме людина зі своїми протиріччями і внутрішніми демонами.

«Детектив Конан: Впіймане у її очах» — це захоплива історія, яка починається зі свідчення вбивства під час дощового дня, коли команда Молодих детективів стає очевидцем жахливого злочину. Вбивця, скориставшись заторами на дорозі, безслідно зникає, залишивши по собі лише одну загадкову підказку, яку отримує Конан Едогава. Через кілька днів розкривається наступне вбивство — цього разу у парковці знаходять тіло іншого детектива, що викликає справжній потрясіння у поліції. Підозри падають на співробітників правоохоронних органів, і без алібі стає підозрілим буквально кожен. Напруга зростає, а злочинець не збирається зупинятися — наступна атака призводить до того, що Ран Моурі опиняється у центрі небезпеки і врешті-решт потрапляє до лікарні через травму з амнезією. Вона втрачає пам’ять про все своє життя, і після виписки їй доводиться боротися зі страхом, адже її свідчення є ключем до розкриття злочинів, а вбивця усе ще на волі. Під пильним оком друзів і близьких, Ран намагається повернути спогади, а Конан веде ретельне розслідування, щоб знайти злочинця і зупинити його раніше, ніж виникне нова трагедія. Цей фільм вирізняється глибокою розробкою персонажів і унікальним поєднанням інтелектуального детективного сюжету з емоційною драмою. Тут переплітаються теми дружби, кохання і справедливості, а самі герої, хоч і молоді, демонструють неабияку кмітливість і згуртованість у боротьбі з темними силами. Сюжет розгортається у самому серці поліції, де за фасадом правопорядку криється небезпечний ворог. Історія змушує тримати увагу до кінця, поєднуючи гострі моменти екшену з проникливими переживаннями героїв.

Роки тому Унан, відомий як легендарний пірат, викрав третину всього золота у світі і сховав його на загадковому острівці, що залишався таємницею для багатьох. Ця його історія стала легендою, яку продовжують шукати пірати по всьому морю. У сучасності Люффі разом зі своєю командою солом’яних капелюхів продовжують подорож до Великої Лінії. Але на їхньому шляху трапляється неприємність — їх пограбовують бандити на чолі з капітаном Ель Драго, які прямують саме до багатого скарбами острову Унана. Вирішуючи повернути вкрадене, команда отримує ще одну мету: розкрити таємниці загубленого острова, дізнатись про загадкове минуле Унана і знайти його легендарні багатства. Після того, як до команди приєднується Усол, друзі опиняються у пошуках не лише золота, а й справжнього значення дружби та пригод. У цій захопливій подорожі їм доведеться зіткнутися із небезпеками, загадками та новими знайомствами, які змінять їх погляд на морські мандри і допоможуть зрозуміти, що справжній скарб іноді буває не у золоті, а у цінностях, які неможливо виміряти.

Події розгортаються одразу після завершення серіалу «Пригоди Діґімонів». Незвичайне Діґі яйце, що складається з помилок і з’являється в мережі Інтернет, швидко вражає більшість комп’ютерних систем Японії. Коли яйце вилуплюється, з’являється новий Діґімон вірусного типу, який живиться даними, поглинаючи інформацію з різних систем і викликаючи справжній хаос у цифровому світі. З кожним новим фрагментом даних монстр стає сильнішим і розвивається. Головні герої, Тайчі та Косіро, розуміють, що настала пора рішучих дій. Вони відправляють Агумона і Тентомона у віртуальну битву з небезпечним ворогом, але проблема ускладнюється тим, що вірус починає контролювати навіть військові комп’ютерні системи в США. Щоб подолати цей кібернетичний виклик, до команди долучаються Ямато і Такеру, сподіваючись разом зупинити поступове знищення цифрового та реального світів і врятувати свою реальність ще раз.

Після навчання Сакура Кінономото випадково виграє у новорічній лотереї торговельного району Томоеда головний приз — поїздку до Гонконгу. Разом із найкращою подругою Томойо Дайдоуджі, братом Тоєю, коханим Юкіто Цукісіро та Кероберосом вона вирушає у захопливу подорож. Проте цей відпочинок виявляється не таким простим, як здавалося на перший погляд, адже несподівані сни, де з’являється загадкова жінка і сам Клоу Рід — творець Клоу Карт, натякають на приховані таємниці. Сакуру чекають відкриття, що пов’язані з минулим Клоу Ріда та несподівана зустріч з родиною Шяорана, яка може змінити її сприйняття подій. Цей фільм занурює глядача у магічну атмосферу пригод, де дружба, сімейні зв’язки та доленосні загадки переплітаються в неймовірну історію.

У центрі цієї історії — загадкова дівчина Утена Тенджьо, яка переходить в академію Оторі та миттєво привертає увагу всіх навколо. Проте її інтерес сфокусований на одному — дитячому другові Тоґі Кірю, який володіє важливими знаннями про Знак Троянди. Цей символ являє собою особливі кільця, які отримують учасники дуелей за право стати нареченим Трояндової нареченої, Анфі Хімемії. За легендою, переможець усіх поєдинків отримує не лише руку Анфі, а й силу, що здатна змінити світ. Утена, опинившись втягнутою в ці небезпечні змагання, поступово розкриває секрети минулого та справжню суть існуючої влади. Проте складні взаємини з Тоґою, який краще знає її історію, можуть загрожувати цим починанням. Цей переосмислений сюжет відкриває нові грані знайомої історії, де ніхто й ніщо не є таким, як здається на перший погляд.























