Знайди своє, та дивись українською

«Привид у броні: Початок - Межа четверта» розгортається в Ньюпорт-сіті взимку 2028 року, коли місто переживає складний період післявоєнного відновлення. Напруга зростає через масові протести, що пов’язані з інтересами іноземних картелів, і ситуація виходить з-під контролю, переростаючи у зіткнення із загоном спецполіції. В усьому цьому розгардіяші винна нова кібернетична загроза — зараження кібермізку, яке поширив терорист на прізвисько Fire Starter. Мотоґо Кусанаґі, лідерка незалежного оперативного підрозділу, бере на себе відповідальність приборкати хаос, відправляючи в бій своїх «привидів» — кіборгів, що прагнуть відновити справедливість власними методами. За поверхнею конфлікту приховані загадкові фігури — «бляшана дівчина» Емма і «страшило» Бурінда Джуніор, чиї справжні цілі розгортаються перед очима Кусанаґі під час розслідування. Поступово вона розкриває зв’язок цих фантомів із подіями у місті, що вказує на глибші та більш складні механізми, які стоять за заворушеннями. Ця історія поєднує у собі напружений трилер і елементи кіберпанку, показуючи холодний, але водночас живий світ, де технології й людство переплітаються у боротьбі за виживання й істину. Якщо тебе приваблюють гострі сюжети з інтелектуальними викликами і глибокими персонажами, цей аніме неодмінно залишить сильне враження.

У невеликому парку на окраїні Токіо з дитинства збиралася компанія з шести подруг, які разом проводили час, гралися та ділилися мріями. Коли вони перейшли до четвертого класу, дівчата були змушені розійтися по різних школах та роз’їхатися, але перед цим вони обіцяли одна одній закопати капсулу часу під квітучою сакурою. Проте, з різних причин їм не вдалося виконати цю обіцянку, і кожна з них пішла своїм шляхом. Минуло чотири роки, і тепер уже дорослі, героїні живуть у власних світах, переживаючи свої радощі та труднощі. Та одного дня їхній шлях знову перетинається завдяки несподіваній події, яка змушує їх згадати про давнє зобов’язання і, нарешті, здійснити задумане – закопати капсулу часу, що пов’язує їхнє минуле і майбутнє. Ця зворушлива історія про міцні дружні узи, невтрачені мрії і силу спогадів із неймовірною атмосферою сакурового цвіту надовго залишиться у серці кожного глядача.

«Шлях юності OVA» розповідає про скромну Футабі Йошіоку, яка в середній школі завжди вважала хлопців надто гучними та дратівливими. Винятком для неї став Ко Танака — хлопець із сусіднього класу, який вирізнявся серед інших. Між ними зав’язується тонкий, але непевний зв’язок: тихі погляди і невпевнені розмови, адже Футаба ще не має досвіду у романтичних стосунках і намагається зрозуміти, що ж означають її почуття до Кое. У другому класі старшої школи Футаба разом із друзями відвідує літній фестиваль. Хоч більшість дівчат відмовляються одягати юката, Юурі Макіта робить це, прагнучи зблизитися з Ко. Футаба спостерігає за їхньою взаємною близькістю здалеку, не знаючи, чи вдасться їй зрушити з місця у стосунках із хлопцем, який колись став її першим коханням. Однак доля підносить несподівані зустрічі — через обставини Ко змінює прізвище і навіть зовні стає іншим, тож Футаба змушена по-новому зрозуміти свої почуття та прийняти виклики дорослішання.

Все починається ранковим туманом на перевалі гори Акіна, коли Кейсуке Такахаші на своєму Mazda RX7 зустрічає загадкову Toyota AE86, що злітає повз нього із шаленою швидкістю. Вражений, Кейсуке вважає, що побачив привида легендарного гонщика, який колись розбився на цій горі. Щоб перемогти цю невловиму тінь, він об’єднує команду Akagi Red Suns, готову кинути виклик місцевим гонщикам Akina Speed Stars в особливому перегонах-виклику. Він вірить, що це приверне “Привида Акіни” й дасть йому шанс поквитатися за власну поразку. Водночас Такумі Фудзівара, який допомагає батькові доставляти тофу тим самим легендарним AE86, не поділяє захоплення автогонками, на відміну від свого приятеля Іцукі Такеучі. Для Такумі машини — це просто робота, а не адреналін і азарт, про які так багато говорять навколо. Але саме завдяки щоденним ранковим маршрутам він ідеально вивчив усі вигини, круті повороти та гальмування акуратно кожної ділянки траси Акіни. Коли “Red Suns” з’являються вночі і кидають Speed Stars відвертий виклик, стає очевидно, що місцеві хлопці програють у майстерності. Їхня єдина надія — “панда-мобіле” AE86, та загадковий хлопець за кермом. Після деяких умовлянь Такумі все ж сідає за кермо, вирішуючи не лише відстояти честь рідної гори, а й довести, на що здатний справжній майстер перевалів.

У прихованому від звичайних очей світі існують загадкові істоти – Муші. Вони не підпорядковуються звичним законам природи, не можна однозначно вважати їх ні добрими, ні злими, а їхня форма і призначення часто залишаються незрозумілими для людей. Водночас вони є причиною багатьох дивних та незвичайних подій, що відбуваються навколо. Люди, здатні бачити цих створінь і взаємодіяти з ними, отримали назву Мушіші. Головний герой, мандрівник Ґінко, — один із таких Мушіші. Його шлях часто пов’язаний із розслідуванням загадкових явищ і допомогою тим, хто несподівано опинився у центрі дивних подій. У цій частині історії Ґінко отримує завдання від Танью Карібуза, представниці родини, пов’язаної з Муші: він має підтримувати роботу Кумадо Мінай, очільника племені Мінай, яке віками слугує захисником секрету, пов’язаного з потужним Муші. Разом вони відправляються в покинуте село, де природа оживає незвичайним чином: мертве дерево і будівлі немов набирають нового життя. Плем’я Мінай відоме своєю жорсткістю, що контрастує з байдужістю до краси та емоцій. Та за цією суворістю приховується щось більше, ніж здається на перший погляд. Ґінко влізає на “Тернистий шлях” – загадкову місцину, де Муші виходять зі своїх незвичних джерел та проникають у світ живих. Тут він стикається з рідкісними, небезпечними створіннями і пізнає справжню суть прагнення племені Мінай виконувати свою давню місію. Ця частина розкриває теми взаємодії людини з незбагненними силами природи в атмосфері тихої, але наповненої таємницями подорожі.

Події розгортаються у недалекому майбутньому, коли людство шукає шляхи розв’язання проблеми перенаселення, задумавши перетворити Марс на придатну для життя планету. Для цього на червону планету відправили різноманітні види плісняви та надзвичайно витривалих істот — тарганів. Проте через 500 років ці таргани зазнали еволюційних змін і тепер відмовляються поступатися Марсом людям. Оскільки традиційні методи боротьби виявилися недостатніми, люди приймають радикальне рішення — вони впроваджують в себе ДНК тварин, аби отримати нові сили й можливості. Цих модифікованих людей відправляють на Марс, щоб стерегти і відвоювати планету, яка перетворилася на поле битви між людьми і еволюціонованими тарганами під владою матінки-природи.

Після випуску Койомі Арараґі та Хітаґі Сенджьоґахари зі старшої школи Наоецу серед знайомих облич там залишається обмаль. Серед тих, хто залишився, — Канбару Суруґа, яка володіє дивовижним артефактом — Мавпячою Лапою. Коли вона чує про загадкову постать, яку називають «Дияволом» і яка ніби здатна розв’язувати будь-які проблеми, Канбару починає підозрювати, що це згадка саме про неї, тож вирішує розібратись у ситуації. Згодом вона виявляє, що цей «Диявол» — це Роука Нумачі, її колишня суперниця з шкільної баскетбольної команди, яка через травму ноги більше не грає. Роука тепер безкоштовно дає пораду всім, хто до неї звертається, жадібно збираючи чужі неприємності і створюючи у них ілюзію порятунку від біди. Хоч Канбару і не вбачає в цьому особливої шкоди, вона все одно критикує Роуку за те, що та вводить людей в оману, після чого повертається додому з полегшенням. Та на диво, в неї з’являється нова тривога — ліва рука знову приймає людський вигляд... Ця історія непомітно вплітає в себе тему внутрішніх конфліктів і психологічних викликів, розкриваючи тонкі стосунки між колишніми суперницями та складнощі їхнього дорослішання. Якщо ви цінуєте глибокі драми з нотками надприродного, «Історія квітів» подарує вам захопливе і незвичне занурення у світ старих образ, таємниць і нових можливостей.

«Донька убивць демонів: Реванш» розповідає про запекле протистояння між юною дівчиною і потужним демоном, у якому обидві сторони борються не лише за своє життя, а й за власну гідність і честь. На пустельному полі зору ця боротьба стає випробуванням волі та сили, що визначить їхню подальшу долю. Ця історія захоплює глядача напругою, адже кожен удар і кожен рух персонажів наповнені глибокими емоціями і бажанням довести свою перевагу. В центрі сюжету — дівчина, яка, незважаючи на свою юність, демонструє неабияку мужність і рішучість, ставлячи на кон все для перемоги у цій небезпечній битві з темним ворогом.

У світі Алтера вже тривалий час панував крихкий спокій між людьми, ельфами і небезпечними створіннями, що шанують легендарного Чорного Дракона. Однак раптово життю мешканців загрожує смертельна небезпека: дракон прокидається після довгого сну, і його жахливі посіпаки починають атакувати землі, знищуючи усе на своєму шляху. У вирішальний момент волю до перемоги проявляє хлопець на ім’я Ламберт. Попри юний вік і сумніви у власних силах, саме йому разом із групою відважних людей та ельфів випадає важлива місія — знайти захований шлях до лігва Чорного Дракона. На кону стоїть доля всього Алтера, а Ламберт має зібрати усю свою відвагу та майстерність, щоб протистояти легендарному чудовиську. Ця захоплива подорож сповнена справжньої дружби, небезпечних пригод та неочікуваних відкриттів. «Гніздо дракона» — історія про вибір, мужність і те, як зовсім звичайна людина здатна стати героєм для цілого світу.

Любиш поєднання войовничого драйву й симпатичних героїнь? «Дівчата і танки: Справжній матч з Анціо! - Лекція Акіями Юкарі на тему італійських танків» саме для тебе! У цьому особливому епізоді Акіяма Юкарі розповідає цікаві факти про італійські танки, які зіграли важливу роль у протистоянні з командою Анціо. Ця невелика, але атмосферна лекція дозволяє під іншим кутом глянути на події основного матчу та дізнатися більше про характерні особливості італійської військової техніки. Якщо тобі цікаво зануритися глибше у світ сенсядо і дізнатися, чим особливі танки Анціо, цей епізод стане чудовим доповненням до основної історії!

Анна — тендітна дванадцятирічна дівчинка, яка страждає на астму і через це більшість часу проводить самотньо, далеко від однолітків. Щоб допомогти їй одужати та відновити душевну рівновагу, названі батьки відправляють її провести літо в тихе прибережне містечко на Хоккайдо, де найрізноманітніші краєвиди та свіже повітря дають шанс покращити здоров’я. Там Анна знаходить розраду у своєму захопленні — малюванні, яке допомагає їй ніби віддалитися від тривог і страхів. Одного разу, блукаючи околицями, дівчинка натрапляє на покинутий маєток, знаний як «Марш Хаус». Проте виявляється, що там не так порожньо, як здавалося спершу — Анна знайомиться із загадковою Марні, дівчинкою з яскравою харизмою та легкою невимушеністю. Їхнє знайомство наповнене щирістю й поступово допомагає Анні вийти зі свого замкненого світу. Вони не раз повертаються в той маєток, щоб підтримувати свою особливу дружбу, що, втім, приховує глибші таємниці. З наближенням кінця літа Анна починає поступово розплутувати загадкову історію, що ховається за стінами цього дивного дому. «Спогади про Марні» — це тепла та прониклива історія про відкриття себе, значення справжньої дружби і незабутнє літо, яке змінює усе життя маленької героїні на краще.

«Яблучне зерня: Проєкт Альфа» розповідає історію, що розгортається у далекому 22 столітті на тлі постапокаліптичного світу, який зазнав руйнувань після Третьої світової війни. Головні персонажі — Дюнан Кнут, молодий солдат, і Бріарей, кіборг, які вирушають у небезпечну подорож крізь зруйновані простори Нью-Йорка, прагнучи дістатися до легендарного міста Олімп. Це останній острів надії для тих, хто вижив, адже саме там зосереджена можливість відродження людства. На своєму шляху герої отримують завдання від військового лідера Руїн, на прізвисько Два Роги, знищити загрозливі двоногі бойові машини. Під час боротьби вони зустрічаються з Іріс та Олсоном, які ведуть власну місію, пов’язану із запобіганням захоплення потужної зброї зловісним кіборгом Талосом. Ця зброя дуже небезпечна й може змінити долю всього людства. Разом Дюнан і Бріарей вирішують об'єднатись із новими союзниками, щоб зупинити лиходія та врятувати те, що лишилось від світу. Цей серіал — це не просто пригодницька історія про виживання, а й глибоке занурення у складні взаємозв’язки між людьми та машинами, рефлексії над жагою до миру посеред розрухи. «Яблучне зерня: Проєкт Альфа» поєднує у собі напругу постапокаліпсису з надією на відновлення та пошук нового початку в анемонічному, але все ж таки живому світі.

Рінка Урушіба підробляє офіціанткою, щоб підтримати свого безробітного батька. Зовні її життя у Токіо виглядає звичайним і буденним, але все змінюється, коли вона випадково помічає літаючого пінгвіна. Переслідуючи дивного створення на дах однієї з будівель, Рінка натрапляє на ще більше неймовірних явищ — наприклад, літаючих рибок. Там вона зустрічає свого однокласника Кьотаро Адзуму, який також бачить ці фантастичні образи. Коли одна з рибок несподівано проходить крізь її тіло, Рінка втрачає свідомість і прокидається вже з надпотужною здатністю: вона може проходити крізь тверді предмети. Проте ця нова сила має і дивний ефект — щоразу, коли вона її використовує, її волосся змінює колір на білий. Спочатку неохоче, але з часом Рінка вирішує застосувати свої можливості на благо міста, ставши героїнею під прізвиськом "Біла дівчина". Разом із Кьотаро, який опанував телепортацію, вони борються не лише з несправедливістю, але й протистоять іншим есперам, у яких наміри далеко не благородні.

Лондон охоплений тривогою: діти зникають одне за одним, і всі сліди ведуть до загадкового цирку «Ноїв ковчег». Усе місто розмовляє лише про їхні блискучі шоу, що справді вражають уяву – проте за яскравими виступами ховається щось зловісне. Королева Вікторія вирішує розслідувати цю справу і надсилає свого головного слідчого — Сієля Фантомгайва, якого називають її «сторожовим псом». Разом із незмінно вишуканим і смертельно небезпечним дворецьким-демоном Себастьяном Міхаєлісом, Сієль проникає у лави артистів цирку, щоб дізнатися, куди зникають діти. Під прикриттям виконання нових циркових трюків їм доводиться не лише шукати відповіді, а й приховувати свою справжню мету серед уважних та підозрілих учасників трупи. Чим далі заходить розслідування, тим темнішою стає правда про цей цирк і його таємничого покровителя. Те, що дізнаються Сієль і Себастьян, змінює світогляд юного детектива і залишає незгладимий слід у його душі.

У сучасному Токіо невідомі зухвало атакують ядерний об’єкт, залишаючи після себе лише загадковий напис "VON", яскраво виведений червоною фарбою. Минає півроку — й у мережі з’являється тривожне відео: двоє підлітків у масках називають себе "Сфінксом" і відкрито кидають виклик поліції, погрожуючи низкою нових катастроф у столиці. Місто охоплює паніка, а слідчі, зокрема детектив Кендзиро Шібадзакі, безсилі перед непередбачуваністю терористів. Усе це — схема, створена двома непомітними юнаками на ім’я Дев’ять та Дванадцять. Вони мовби лиш тіні у суспільстві, якому не до кінця належать, та мають власну загадкову мотивацію. Поступово шматочки їхньої трагічної історії розкриваються крізь хаос, що шириться містом. "Відлуння терору" — психологічний трилер про підлітків, котрі прагнуть донести світові власну правду, навіть якщо для цього доведеться пожертвувати спокоєм усього міста.

Аой Юкімура, тиха і сором'язлива першокласниця, досі боїться висоти, але разом із запальною подругою Хінатою Курауе знову готова штурмувати нові вершини. До них приєднуються Кокона Аоба — учасниця середньої школи, та старшокласниця, що завжди виручає досвідом, Каеде Сайто. Ця компанія не зупиняється ні перед якими труднощами: вони перетворюють звичайні кемпінгові ночівлі та виконання літніх домашніх завдань на справжні пригоди, а головною ціллю для них стає сходження на свою омріяну гору. Дівчата загартовують дружбу і відкривають для себе нові горизонти, підкоряючи круті схили та зустрічаючи товаришів з різних куточків Японії. Жодна гора не здається їм непідйомною, бо вони завжди підтримують одне одного, чи то на сільському пагорбі, чи на найвищій вершині країни. Разом вони долають невдачі, радіють перемогам і сміливо деруться до нових висот!

Футаба Йошіока в середній школі була сором’язливою дівчиною, яка вклала душу в перше юнацьке кохання до свого однокласника Ко Танаки. Проте доля змінила його шлях — родина змусила переїхати, і він повернувся вже під іншим прізвищем. Після цього Футаба вирішує кардинально змінити своє ставлення до себе: у старшій школі вона навмисне поводиться грубувато, намагається відштовхувати хлопців і не привертати зайвої уваги, аби знову не зазнати відторгнення з боку однолітків. Та все змінюється, коли вона несподівано зустрічає Ко — тепер уже Коу Мабуїчі — який зовні і характером став зовсім іншою людиною: вищий, холодніший і менш доступний, ніж раніше. Це змушує Футабу задуматись, чи варто повертатися до колишньої себе в надії здобути його увагу, навіть якщо це може поставити під загрозу нові дружні зв’язки і її власне почуття спокою. Ця історія сповнена теплих спогадів, юнацьких сумнівів і прагнення зберегти власну індивідуальність у складний період дорослішання.

«Убивця Акаме!» розповідає про молодого хлопця на ім’я Тацумі, який покидає своє віддалене село, прагнучи допомогти рідній громаді. Його шлях веде до величезної імперської столиці, де панує корупція та жорстокість. Влада в руках бездушного міністра, який керує від імені юного імператора, а країна занурена у страждання й несправедливість. Саме в цьому світі Тацумі зустрічає «Нічний рейд» — таємну групу досвідчених вбивць, що працюють на революцію, щоб скинути тиранію та змінити хід подій. Незважаючи на жорстокість, члени «Нічного рейду» не вважають вбивство шляхом до слави, вони усвідомлюють відповідальність і небезпеку своїх дій. Герой швидко розуміє серйозність вибору, адже його друзі гинуть одна за одною, а вороги ховаються в тіні. Тацумі доводиться переосмислити свої цінності і пройти крізь жорстокі випробування, зустрічаючись із небезпечними супротивниками та дізнаючись, що значить бути справжнім вбивцею з глибоким сенсом боротьби. Це історія про те, які жертви доводиться приносити задля високої мети і чи здатна віра в справедливість змінити світ.

"Нодзакі-кун і його шьоджьо-манґа" — це яскрава комедія про шкільне життя, тонкі почуття та несподівані повороти. Головна героїня, весела і щира Сакура Чійо, закохана у мовчазного, трохи дивакуватого однокласника — Уметаро Нодзакі. Назбиравши хоробрості, вона вирішує зізнатись йому у коханні, але на її подив хлопець відповідає… власним автографом. Як з’ясувалося, Нодзакі — не простий старшокласник, а знаний автор шьоджьо-манґи, який працює під псевдонімом Сакіко Юмено. Серія кумедних непорозумінь приводить до того, що Чійо стає асистенткою Нодзакі у створенні його манґи. На цьому шляху вона знайомиться з іншими чудернацькими однокласниками, такими як безтурботний Мікото Мікосіба та харизматична "Принцеса школи" Юу Касіма. Разом вони втягуються у низку веселих пригод і абсурдних ситуацій, а Чійо продовжує сподіватися, що одного дня Нодзакі помітить її почуття до нього.

Повертаючись знову на дитячий майданчик, загадковий оповідач у масці знову занурює малечу у світ моторошних історій та леденячих легенд. Цього разу він розповідає про різноманітні дивакуваті речі: шафку, котра виконує бажання, ляльку-вар’ята, що має власне життя, автомат із капсулами, здатний повернути загублені речі, а також про загадкову страву Омуніе-сан, яка приховує несподівані таємниці. Кожна розказана казка наповнена загадковістю та тривожною атмосферою, що змушує затамувати подих і задуматися про тонку межу між реальністю і фантазією. Це аніме майстерно передає дух дрімотних вечорів, коли страшилки стають частиною дитячих снів і викликають одночасно жах і цікавість.

Історія розповідає про хлопчика Арікаву Хіме, якого переслідують страшні люди. Але його рятують від небезпеки дівчата з учнівської ради його школи - 18-Кін-сан, президент Унко та Альбертіна-сенпай. Учнівська рада візьме на себе борг Арікави за однієї умови: "Як пес учнівської ради, ти проведеш своє шкільне життя в жіночому одязі".

Колись могутня компанія Toue Inc. придбала острів Мідоріджіма, що розташований у Японії, щоб створити там розкішний елітарний комплекс під назвою Платинум Джейл. Найзаможніші мешканці світу отримали можливість жити в цій утопії, тоді як корінних жителів острова примусово переселили до Старого житлового району, котрий згодом зовсім занепав і опинився у забутті після зведення Платинум Джейл. На Мідоріджімі популярністю користуються дві гри — Ріб та Райм. Ріб — це традиційна вулична гра, у якій банди через територіальні суперечки борються за контроль над островом. Райм же — це високотехнологічне змагання у віртуальній реальності, для участі в якому потрібен штучний інтелект All-Mate, що зазвичай має вигляд домашнього улюбленця, та посередник Usui, який контролює матч. Головний герой Аоба Сераґакі ніколи не був захоплений цими іграми: він обирає спокійне життя з бабусею Тае і своїм All-Mate на ім’я Рен. Але після того, як Аобу змушують проти його волі взяти участь у небезпечній грі Райм, а також через загадкові зникнення гравців Ріб, його бажання жити тихо і мирно руйнується. Ця історія занурює в атмосферу напруженості та інтриг, показуючи конфлікти між двома світами — старим і новим, де технології та бандитське протистояння переплітаються, а доля Аоби та його близьких опиняється під загрозою через гру, що змінює все навколо.

Головний герой аніме «Дзиґа» — Сейшю Ханда, молодий і перспективний каліграф із Токіо, який відрізняється не лише талантом, а й нестримним егоцентризмом. Після того, як досвідчений директор галереї різко розкритикував його роботу, назвавши її банальною, Сейшю втрачає самовладання і в запалі навіть вдаряє старшого чоловіка. Через це його батько вирішує відправити сина на далекі острови Ґото, щоби він міг переосмислити себе і свій підхід до мистецтва. Опинившись далеко від міського комфорту, Сейшю тепер доведеться звикати до сільського життя, де більшість часу його оточують яскраві й безтурботні діти, а також колоритні пенсіонери. Його нова домівка — це мале товариство однодумців з островів, які безцеремонно втручаються у його повсякденність. Щоб віднайти нове натхнення і розвинути унікальний стиль, каліграфу доведеться не лише подолати власні амбіції, а й навчитися цінувати прості радощі та складності життя поза містом. «Дзиґа» — це історія про творчий пошук, дозрівання та несподівані зустрічі з незвичайними людьми, які змінюють головного героя і його світогляд. Ця тепла й водночас дотепна стрічка демонструє, як важливо вміти приймати себе і світ навколо, навіть якщо це означає залишити зону комфорту і зустрітися зі своїми внутрішніми демонами посеред мальовничої природи.

Момока Сонокава, вирушаючи до нової середньої школи, потрапляє у неприємну ситуацію, коли на неї нападає зловмисник. На щастя, її врятовує старшокласниця Міо Ооторі, яка вправно поводиться з двома пістолетами. Міо виявляється президенткою клубу ігор на виживання Аоґірі, що носить назву Сабаґе-бу. Зауваживши, що Момока добре володіє пістолетом, Міо прагне запросити її до клубу. Хоча дівчина спершу рішуче відмовляється, незабаром вона все ж стає членкинею цього незвичайного об'єднання. Клуб ігор на виживання, до якого потрапляє Момока, зовсім не схожий на звичайні шкільні гуртки. Його учасники мають доволі дивні звички, що часом навіть лякають новачок. Хтось із них поводиться фанатично, хтось впадає у досить кумедні ідеї. Вони не бояться виходити на вулиці в повному екіпіруванні для азартних ігор або навіть стрибати з тарзанки з даху школи. Потрапивши у цей колектив енергійних та трохи шаленіючих на виживанні однолітків, Момока повинна навчитися справлятися з новими викликами і пристосовуватися до свого яскраво нетипового шкільного життя.























