



У психіатричній лікарні Аркхем Бетмен вступає в сутичку з лиходієм Горилою Ґроддом, який створив новітній пристрій — Квейк Енджин. Під час бою машина несподівано запускається, і враз усі будівлі лікарні зникають без сліду разом із Темним лицарем. Коли все заспокоюється, Бетмен розуміє, що опинився посеред незнайомої дороги. Згодом він усвідомлює, що його новий світ — це феодальна Японія, далеко від рідного Ґотема.
Здивування швидко змінюється небезпекою: на нього нападають самураї, готові позбавити життя. В результаті розслідування Бетмен дізнається, що замовником його усунення є Джокер — його найзапекліший ворог, який тепер править територією, по суті виступаючи як феодальний воєвода. Завдяки зустрічі з Жінкою-кішкою Темний лицар дізнається, що ув’язнені Аркхема перенеслися сюди два роки тому й розділили Японію між собою. Щоб повернутися додому, Бетмену доведеться знову включити Квейк Енджин, який розташовується у руїнах лікарні, зараз відомих як замок Аркхем. Проте тепер він майже позбавлений своїх звичних гаджетів, окрім пояса з найнеобхіднішим.
У ролі ніндзя Бетмен досліджує незнайомі землі, долаючи випробування та баталії з добре знайомими ворогами, прагнучи не лише вижити, а й знайти шлях додому. Ця історія вражає поєднанням класичної атмосфери Ґотема та колориту феодальної Японії, де герою доводиться покладатися більше на кмітливість і хитрість, ніж на технології.

Поточне

| Коли | Серія | Команда | Плеєр |
|---|---|---|---|
| 1 | |||
| 1 | |||
| 1 |
Підпишись на соц. мережі