



Після подій біля Вежі життя заволновує ще більше — Королівство Мідленд занурене у хаос, за який відповідають жахливі демони, що тепер стали звичним лихом для його мешканців. Гатс, відомий як Чорний мечник, змушений постійно рухатися, адже на ньому тяжіє зловісний демоновий знак, що не дає спокою ні на мить. Колишній командир Каска, що втратила пам’ять і довіру до нього після жорстоких потрясінь, став ще однією причиною його турбот і постійного небезпечного шляху.
Разом із відданим ельфом Паком вони шукають безпечне місце, де Каска змогла б оговтатися від страждань, а їхнє життя хоч на мить перестало б бути суцільною боротьбою. Легенди про чарівний край Ельфхельм пробуджують у них слабку іскру надії, і хоч ця подорож сповнена небезпек, герої не відступають. Водночас вони прагнуть розкрити істинних винуватців безладу, що охопив землі, аби зрозуміти, якою ціною можливе справжнє спасіння для їхнього світу.
У цей непростий час повертається Ґріффіт — загадкова постать, що прагне врятувати світ, не вагаючись перед жорстокою ціною. Але чи вдасться Гатсу та його товаришам витримати всі випробування, і чи повернуться всі додому — залишається інтригою, що захоплює з першої до останньої хвилини цієї продовженої пригоди.

| Коли | Серія | Команда | Плеєр |
|---|---|---|---|
| 1 | |||
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 7 | |||
| 8 | |||
| 9 | |||
| 10 | |||
| 11 | |||
| 12 | |||
| 1 | |||
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 7 | |||
| 8 | |||
| 9 | |||
| 10 | |||
| 11 | |||
| 12 | |||
| 1 | |||
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 7 | |||
| 8 | |||
| 9 | |||
| 10 | |||
| 11 | |||
| 12 |
Підпишись на соц. мережі