Знайди своє, та дивись українською

У центрі сюжету опиняється чарівна історія про незвичайну дівчину на ім’я Ахіру, яка не така проста, як здається на перший погляд. Вона — чарівний каченятко, перетворене на людську дівчинку завдяки таємничому Дроссельмайєру. Незабаром Ахіру відкриває, що має дивовижний талант: за допомогою магічного підвіски у формі яйця вона здатна перетворюватися на прекрасну принцесу Тютю — балерину, чий танець здатен зцілювати рани душі та приносити світло у серця оточуючих. Історія обертається навколо місії Ахіру — зібрати розкидані осколки серця князя, що колись розбилося під час його боротьби із підступним Вороном. Саме цей зловісний Ворон колись був ув’язнений завдяки забороненій силі, і відтоді межа між казковим світом і реальністю в їхньому місті стала розмитою. Відважна принцеса Тютю, використовуючи свої унікальні дари і внутрішню силу, береться за виклик повернути зниклі частини серця, аби відновити гармонію і подарувати казці щасливий кінець. Цей аніме пронизаний темами долі, боротьби з власними почуттями і силою віри у щасливе майбутнє. Герої переживають складні випробування, адже від їхніх рішень залежить, чи завершиться ця казка так, як у мріях — із світлом, любов’ю та надією.

Хоча Відьми завжди існували у світі людей, їх існування тримається в таємниці від загалу. Ці особливі особистості володіють надприродними здібностями, але їх не можна назвати численними чи однозначно злими. Проте деякі відьми використовують свої сили з злочинними цілями, що призводить до хаосу і нестабільності. Рішенням цих надприродних проблем займається організація Соломон, адже звичайна поліція не в змозі дати раду з такими явищами. Робін Сена — молода мисливиця на відьом, яка щойно завершила навчання в Італії та тепер приєдналася до японського підрозділу Соломона, відомого як STNJ. Вона сама є відьмою з унікальними здібностями керування вогнем, що ставить її у складне становище всередині організації, адже її методи і погляди відрізняються від традиційних варіантів боротьби з відьмами. Особливо Робін не сприймає застосування еліксиру Орбо, здатного ослабити чи зовсім нейтралізувати магічні сили відьом. Вона мусить не лише навчитися виживати у глибинах внутрішніх інтриг Соломона, а й протистояти небезпекам від вороже налаштованих відьом, які становлять загрозу з різних причин. Ця історія захоплює поєднанням містики, драми й психологічних конфліктів, показуючи, як непросто знайти баланс між власними цінностями та вимогами суворої організації, яка стоїть на захисті людства від непізнаного і небезпечного світу відьом.

Життя Чісе, на вигляд звичайної тендітної школярки з Хоккайдо, оберталося довкола простих радощів — невпевненої першої закоханості у свого однокласника та друга дитинства Шюджі, та безтурботних шкільних буднів. Їхній маленький містечковий світ існував майже поза турботами дорослого життя, якщо не рахувати вічних нарікань на виснажливий підйом, який учні охрестили "Пагорбом Пекла". Та одного дня звичне життя розлітається на друзки: під час поїздки до Саппоро Шюджі стає свідком жорстокого авіанальоту, що забирає життя тисяч людей — навіть когось із їхньої компанії. У паніці й хаосі він раптом бачить Чісе, зовсім не такою, якою він її знав. У неї сталеві крила й величезна гармата замість правої руки — тепер вона перетворена на надпотужну кіборг-зброю, не з власної волі, а за наказом військових. Війна невпинно наближається до рідного міста, водночас випробування Чісе та Шюджі тільки починаються. Їхня любов змушена виживати на тлі руйнувань і надій, а питання — чи залишилося в Чісе щось людське — стає болючішим з кожним днем.

«Джинг — король злодіїв» розповідає про хлопця на ім’я Джинг, який, хоч і виглядає як звичайний підліток, славиться неймовірним талантом до крадіжок і є одним із найнебезпечніших злодіїв у світі. У постійних мандрівках його супроводжує вірний пернатий друг Кір. Разом вони перетинають різні міста, невтомно шукаючи можливості викрасти цінні речі, незважаючи на будь-які заходи безпеки. Однак Джинг має ще один таємний козир — коли ситуація стає критичною, Кір зливається з правою рукою хлопця, даючи змогу виконати смертельно небезпечний прийом під назвою «Кір Рояль». Завдяки своїй майстерності та відважним витівкам Джинг заробив собі репутацію «Короля злодіїв» серед усіх, хто його знає. Ця історія про сміливість, дружбу та прагнення нестриманих пригод захопить кожного, хто любить динамічні сюжети з несподіваними поворотами.

«Адзуманґа Дайо» — це легке і веселе аніме, що занурює у буденні пригоди шести дівчаток, які навчаються разом у японській середній школі. Наймолодша серед них — Чійо Міхама, справжня геніальна учениця, якій всього десять років, але вона вже опановує старшокласний курс, і при цьому дуже любить м’які іграшки та домашню їжу. Її класний керівник, Юкарі Танідзакі, не менш яскрава особистість: вона відома тим, що іноді... викрадає велосипеди учнів, аби не запізнюватись на роботу. У класі не менше відмінних персонажів. Тут є Томо Такино — енергійна і сповнена ентузіазму пустунка, чиї пориви часто переважають над розумом; її найкраща подруга Койомі Мідзугара, що має досить вибуховий характер і легко виходить з себе; а також Сакакі — високої статури дівчина з грізним виглядом, яка насправді є чутливою і тихою, а ще дуже любить котів. Ще одна учениця, Аюму Касуга, з романтичними мріями і власними неповторними думками щодо навіть таких дрібниць, як Чійоні хвостики, чудово вписується у цей веселий колектив. Разом ці дівчата проживають звичні моменти шкільного життя — від святкових подій і літніх канікул до іспитів і спортивних змагань. Їхні пригоди наповнені щирим гумором, дивакуватими ситуаціями та теплими моментами, які змушують замислитись про швидкоплинність підліткових років і цінність дружби. Це аніме створене для тих, хто любить спостерігати за життям яскравих і неповторних персонажів у легкій і доброзичливій атмосфері.

Знаєш, як це — завжди намагатися бути «правильною», слухняною, допомагати іншим і все одно відчувати себе чужою? Саме так живе Юко Накадзіма: вона відмінниця, староста класу і завжди готова підтримати однокласників, але її незвичайне руде волосся робить дівчину білою вороною серед натовпу. Через свою м’якість Юко дозволяє всім використовувати її доброту, залишаючись самотньою у світі. Все змінюється назавжди, коли до класу вторгається загадковий чоловік із золотою шевелюрою. Він кланяється перед Юко і оголошує, що вона — його володарка і справжня спадкоємиця престолу у неймовірному королівстві. Незнайомець на ім’я Кейкі прибув із іншого світу, але переслідуваний небезпечними монстрами йома. Він змушений втікати разом із Юко до власного виміру, випадково втягнувши у вир пригод ще двох її однокласників — Ікуя Асано та Юку Сугімото. Залишившись наодинці у загадковій чужій країні, де дивовижні створіння і суворі закони, звичайним підліткам доведеться самотужки боротися за життя, зрозуміти сенс влади та знайти своє місце… можливо, навіть на троні. «Хроніки дванадцяти королівств» — це атмосферна подорож у світ, де магія тісно переплітається зі стародавніми порядками, а особисті випробування змушують дорослішати на очах.

«Кордони світу діґімонів» — це захоплива історія про п’ятьох підлітків, які випадково отримують загадкове SMS-повідомлення, що веде їх до потяга у Цифровий світ. Там вони дізнаються, що їх призвали стати обраними, аби зупинити темні сили, які загрожують існуванню цього віртуального світу. На них чекає непроста місія — знайти Денсетсу но Спіріт, легендарних цифрових духів, завдяки яким вони зможуть перетворитися на Легендарних воїнів дігімонів. Головні герої — Такуя, Кодзі, Ізумі, Дзюнпей та Томокі — стикаються з серйозною небезпекою, адже один з трьох ангелів, який мав захищати Digital World від могутнього Люсьомона, перебіжчик Черубімон, перейшов на бік зла. Через це баланс у світі порушено, і тепер хлопцям доводиться об’єднувати сили та шукати нові шляхи боротьби, щоб врятувати цифрову реальність від загибелі. Це аніме наповнене динамікою, пригодами та справжньою дружбою, що допомагає героям долати найскладніші виклики.

Цукаса, молодий майстер хвиль, прокидається всередині віртуального світу MMORPG під назвою The World, проте пам’ять про своє минуле майже зникла. Не розуміючи, що сталося раніше, він опиняється в ситуації, коли не може вийти з гри. Тим часом, лицарі Багряного ордену підозрюють його у використанні хитромудрих зламних прийомів — надто дивним здається те, що поряд із ним з’явився модифікований персонаж у вигляді кота. Шукаючи вихід і відповіді, Цукаса рухається світом The World, уникаючи ворогів і водночас освоюючи нові можливості. Під час подорожі він знаходить загадковий магічний артефакт, коли той перетворюється на свого роду "охоронця", здатного захистити його від небезпек. Субару, командир Багряних лицарів, разом із іншими гравцями, які перетнулися на шляху з Цукасом, вирішує розкрити таємницю того, чому головний герой не може вийти з віртуального світу і як розв’язати цю проблему, перш ніж вона стане неконтрольованою.

«Магічно-торгівельний квартал Абенобаші» розповідає про пригоди двох друзів дитинства — Сашші та Арумі, які живуть у старому торговому районі Абенобаші. Вони стикаються з труднощами не лише через те, що їхні сімейні справи поволі занепадають, а й через особисті труднощі: Сашші засмучений через втрату своєї колекції карток, а ще гірше — дізнається, що Арумі незабаром переїде геть. Однак, події у їхньому житті приймають несподіваний поворот, коли вони опиняються у дивних світах, де переплітаються фантастика, магія та війна. Постійно намагаючись повернутися додому, герої занурюються у низку сюрреалістичних пригод, адже кожний новий світ виявляється паралельною версією їхнього рідного кварталу, з відомими та водночас загадковими обличчями. Серед цих нових знайомих — приваблива Мюне-Мюне та таємничий синьоволосий Еутус, які можуть бути ключем до розгадки. Поступово Сашші та Арумі розуміють, що за зовнішньою феєрією ховається глибша, навіть особиста історія, яка змушує замислитися, чи дійсно вони хочуть повернутися до звичного життя. Це аніме — це яскрава суміш гумору, ностальгії та містичних загадок, які не дадуть сумувати ні хвилини.

У світі майбутнього, де особисті комп’ютери набули вигляду людей і перетворилися на "персоконів", мешканці користуються ними у побуті як помічниками, друзями і навіть членами родини. Хідекі Мотосу́ва, простий хлопець із села, що готується до вступу в університет, лише мріє про такого технологічного друга, адже йому ледь вистачає грошей на життя. Все змінюється, коли одного вечора Хідекі знаходить серед сміття покинуту людиноподібну машину у вигляді юної дівчини. Він не вагається — забирає загадкову незнайомку додому і, після певних зусиль, вдихає в неї нове життя. Проте незабаром з'ясовується, що ця персокон може вимовляти тільки одне слово — "Чії", яке й стає її ім’ям. Чії не здатна до звичайних функцій персоконів і не має базових знань, тож Хідекі вирішує навчати її всьому самотужки, паралельно борючись із будніми турботами та підготовкою до екзаменів. З часом хлопець дізнається, що Чії ймовірно належить до міфічної серії "Чобітів" — особливих персоконів, про яких ходять чутки, ніби вони здатні відчувати справжні людські емоції. Але чи можливе справжнє кохання між людиною і створенням, що лише навчається стати собою? Разом із Чії і друзями Хідекі починає захопливу подорож у світ, де межа між штучним і справжнім стає щоразу тоншою.

Минуло сім років відтоді, як Юїчі Айдзава востаннє бачив свою тітку Акіко. Тепер же, коли батьки Юїчі відправилися працювати до Африки, він нарешті повертається до маленького містечка на півночі. Проте повернення не приносить йому радості, адже спогади про це місце та знайомих давно зникли з його пам’яті. Навіть його двоюрідна сестра Наюкі, з якою він колись нерозлучно грався, тепер здається далекою і незнайомою. У перший же день після переїзду, розпаковуючи речі, Юїчі натрапляє на червону пов’язку, яку ніхто не може впізнати. Цей невеличкий предмет стає початком його подорожі крізь засніжені вулички міста, де спогади починають повертатися у вигляді далеких фрагментів, розірваних обіцянок та загублених таємниць. Згодом хлопець розуміє, що його оточують незвичайні події, а дівчата, з якими він знайомиться, дивним чином пов’язані з його зниклим минулим. Ця історія майстерно поєднує буденність з містикою, занурюючи у світ, де забуте повертається і відкриває двері до давно прихованих таємниць життя Юїчі.

Аято Каміна — звичайний старшокласник, чиє повсякдення раптово змінюється, коли на Токіо нападають футуристичні літаки. Під час хаосу він зустрічає харизматичну Харуку Шітову, представницю організації ТЕРРА, яка розкриває йому шокуючу правду: Токіо перебуває всередині тимчасової сфери під назвою "Tokyo Jupiter", створеної загадковими істотами Муліанами з іншого виміру, що прагнуть захопити це місто. ТЕРРА бореться з цим силовим бар’єром, намагаючись повернути світ до нормального стану. Втрачений і спантеличений, Аято тікає від правди і натрапляє на свою однокласницю Рейку Мішиму, яка приводить його до «Святилища Ксефона». Там, серед таємничої атмосфери, спить величезне яйце, яке оживає, коли Рейка починає співати. Саме в цей момент в середині Аято пробуджується незбагненна сила, що пов’язує його з міфічним РахКсефоном, який вилуплюється з яйця. Незабаром до хлопця повертається Харука, вкликуючи його до боротьби з Муліанами. Опинившись між двома вогнями – ворогами та союзниками, – Аято змушений переосмислити не лише своє минуле, а й саму сутність власної ідентичності у цьому несподіваному та небезпечному світі. Його шлях веде крізь змінені спогади, внутрішні сумніви і вирішальну битву за майбутнє Токіо і людства загалом.

Кей Кусанаґі одного вечора випадково помічає дивне світіння біля водоймища, звідки з’являється загадкова жінка. Виявляється, що вона не просто приваблива незнайомка, а інопланетна офіцерка Мідзухо Казамі із Галактичної Федерації, яка, до того ж, стає його новою вчителькою. Незважаючи на те, що ця новина ставить Кея у несподіване становище, між ними поступово зав’язуються теплі стосунки, і між вчителькою та учнем починає розквітати роман. Та коли директор школи довідується про їхній зв’язок, він пропонує досить радикальне рішення – одружитися! Відтоді молоде подружжя має тримати свій шлюб у таємниці не тільки від шкільних друзів Кея, а й від суворої влади Галактичної Федерації. "Будь ласка, вчителько" — це ніжна та водночас кумедна історія про кохання між інопланетянкою та її учнем, повна несподіванок і зворушливих моментів.

«Сталева тривога!» розгортається у світі, де існує альтернативна реальність, в якій Радянський Союз продовжує своє існування як могутня мілітаризована держава з активною діяльністю спецслужб. Тут терористичні організації ведуть постійну боротьбу за доступ до високотехнологічної зброї та військових надрозробок, а радянський КДБ не лише протидіє ворогам, але й сам користується послугами терористів у своїх інтересах. У центрі боїв опиняються «АС» — гігантські людиноподібні машини, якими керують пілоти, що контролюють їх у реальному часі. Сюжет обертається навколо таємної організації Мітріл, яка має за мету запобігти терористичним загрозам за допомогою найсучасніших технологій. Відважний сержант Соуске Сагара отримує завдання захистити Канаме Чідорі — популярну школярку, яка без свідомого контролю володіє надзвичайним науковим потенціалом і є однією з «Обраних», тобто людей, які із народження несуть у пам’яті унікальні знання. Оскільки багато сил прагнуть захопити її і скористатись цими даними, Мітріл ставить під охорону Канаме команду на чолі з мелісою Мао та її напарником Курцом Вебером. Щоб бути ближче до дівчини та надійно відстежувати ситуацію, Соуске маскується під звичайного учня її школи. Та через специфіку своєї військової освіти і непросту соціальну поведінку він часто потрапляє в незручні ситуації та викликає сумніви в Канаме. Незважаючи на всі труднощі пристосування до мирного життя, головний герой наполегливо виконує свій наказ і охороняє дівчину, доки не починається терористична атака, під час якої він зіштовхується із жорстоким ворогом. Усвідомивши усеохоплюючу небезпеку, Соуске готовий порушити наказ, аби вберегти свою підопічну. Ця історія майстерно поєднує військовий екшн із психологічними драмами героїв, показуючи, як важко комусь, вихованому у суворих умовах війни, знайти своє місце у повсякденному житті, зберігаючи відданість обов’язку й захисту тих, кому він доручений.

Команда Блейдбрейкерс змушена об’єднати свої зусилля знову, адже вони зазнали поразки від таємничої організації під проводом Оозуми. Однак справжня загроза ховається не в самому Оозумі. Набагато небезпечнішими є ті, хто використовує кібер-Бітбістів — штучних істот, створених для полювання на справжніх Бітбістів, які належать блейдерам з Блейдбрейкерс. Цей сезон розгортає новий масштабний конфлікт, де боротьба набирає гостроти, а герої стикаються з ще більшою небезпекою, що загрожує не лише їм, але й світу блейдінгу загалом. Вони повинні не лише повернути втрачену силу, а й розкрити та знешкодити справжніх ворогів, щоб зберегти рівновагу між природними і кібернетичними Бітбістами.

Півстоліття тому зловісні артефакти, відомі як Темні Камені, спричинили катастрофічну подію під назвою «Овердрайв», яка зруйнувала десяту частину Землі. У наш час підступна організація «Демонічна Карта» прагне заволодіти силою цих каменів, щоб втілити власні підлі плани. Головний герой — Хару Ґлорі, сріблявий підліток, який отримує звання Рейв-майстра — обранця, що тримає у руках владу легендарних Рейв-каменів. Ці унікальні артефакти мають здатність знищувати Темних Каменів, але через наслідки «Овердрайву» багато з них розсіялись по світу. Це дає змогу «Демонічній Карті» продовжувати свій злочинний вплив. Разом зі своїм незвичним песиком Плю, вогняною блондинкою Елі та відомим злодієм Мюзікою, Хару вирушає в захопливу подорож на всі континенти. Їхня мета — зібрати всі Рейв-камені, щоб покласти край жорстокості та беззаконню, яке сіє «Демонічна Карта». Ця авантюрна історія наповнена боротьбою, дружбою та величезними випробуваннями на шляху до справедливості.

Геллсінґ В самому серці Англії існує секретна організація, яка століттями бореться з надприродними загрозами — вампірами, гhouлaми та іншою нечистю. Її лідерка, безжальна та рішуча Інтеґра Геллсінґ, керує своїми лицарями та очолює боротьбу з тінями, що дедалі частіше загрожують спокою королівства. Одного разу в маленькому містечку Чеддер починають зникати люди, а на їхньому місці з’являються кровожерливі потвори. Королівський орден протестантських лицарів, під проводом Інтеґри, кидає у бій свою найнебезпечнішу зброю — загадкового і надзвичайно сильного вампіра Алукарда. Озброєний лише одним пістолетом, він нищить монстрів, однак у вирі протистояння молода поліцейська Серас Вікторія отримує смертельне поранення. Алукард дає їй вибір: померти як людина або почати нове життя вампіра. Серас погоджується і долучається до лав Геллсінґа. Тепер Серас мусить прийняти свою нову сутність та навчитися існувати між світом людей і надприродних створінь. Вона стикається з внутрішньою боротьбою, але й розуміє: аби вижити та захистити інших, треба навчитися жити по-новому — як справжній нічний хижак.

Під час дослідження горища свого дідуся Хікару Шіндо знаходить старовинний ґобан — дошку для гри в ґо. Доторкнувшись до неї, він починає чути таємничий голос і незабаром втрачає свідомість. Прийшовши до тями, Хікару розуміє, що цей голос належить духу древнього майстра ґо на ім'я Фудзіваро Сай, який колись навчав японського імператора у період Хейан. Дух невгамовно прагне продовжувати свою улюблену гру навіть після смерті і має на меті осягнути легендарний "божественний хід", на який досі ніхто не наважився. Він починає керувати діями Хікару, щоб через нього знову пройти шлях майстерності в ґо. Спершу Хікару байдужий до настільних ігор і він грає лише за наполяганням Сая, виконуючи його ходи. Проте, зустріч із талановитим молодим гравцем у ґо, Акірою Тоєю, пробуджує в ньому несподівану пристрасть до цієї складної та захопливої гри. Зі зростаючим бажанням перевершити свого суперника та дослідити глибини мистецтва ґо, Хікару починає справжню подорож у світ, де кожен хід — це не просто гра, а битва духів і стратегій.

Принц тенісу Після повернення з Америки, на прохання батька, юний талант Рьома Ечідзен береться підкорювати японський теніс. З мрією стати найкращим гравцем країни, він вступає до престижної академії Сейшюн, відомої своєю сильною командою серед школярів. Попри свій юний вік і статус новачка, Рьома швидко справляє враження на капітана команди і отримує шанс проявити себе у внутрішньошкільних відбіркових матчах. Хоч його старші одноклубники спочатку насторожено ставляться до новоприбулого, неймовірна майстерність і впевненість Рьоми поступово долають їхню недовіру. З таким зірковим новачком у складі, команда Сейшюн готується до боротьби за участь у Національному турнірі. Їм належить витримати випробування в запеклих поєдинках префектури Токіо та регіону Канто, адже на їхньому шляху чимало сильних шкіл з унікальними стилями гри. Щоб здійснити свою мрію про чемпіонство, Рьома та його команда мають навчитися довіряти один одному й працювати разом.

"Аніме «Махороматік: Автоматизована покоївка» розповідає про Андо Махоро — потужного бойового андроїда, створеного секретною організацією Веспер, яка покликана захищати людство від загроз з космосу. Однак технічні можливості Махоро невблаганно виснажуються: якщо вона й далі залишатиметься на полі бою, її система вимкнеться приблизно за місяць. Втім, обираючи уникати конфліктів, їй відкривається шанс безтурботно жити ще понад рік. Головний герой, старшокласник Суґуру Місато, живе на самоті у великому родинному будинку, що залишився після смерті батьків. Йому складно самому впоратися з щоденними домашніми справами, тож він вирішує найняти покоївку. Раптово в його житті з’являється неординарна дівчина в образі покоївки, яка рятує його під час захоплення автобуса бандитами. Ця загадкова дівчина — Махоро, що обирає присвятити решту свого часу службі в ролі покоївки Суґуру. Поки Махоро проводить останні дні, вона зміцнює зв’язки не лише з Суґуру, а й з його друзями, наповнюючи їхнє життя яскравими та теплими моментами. Проте її справжні цілі залишаються прихованими, і поступово з’ясовується, що минуле Махоро і Суґуру пов’язані набагато міцніше, ніж здавалось на перший погляд."

Ікс — це історія про 15-річного Камуї Шіро, який після шести років добровільного вигнання повертається до свого рідного Токіо. Незабаром він потрапляє в центр загрози вселюдській катастрофі, зустрічаючи старих друзів із дитинства — Фуму і Которі Моноу, діти яких пов’язані з древніми силами, що протистоять за долю світу. Камуї має непростий вибір між двома могутніми таборами: Драконами Землі, котрі прагнуть знищити людську цивілізацію задля порятунку планети, та Драконами Небес, які стоять на боці людства і намагаються захистити його від знищення. Всю ситуацію ускладнює таємнича принцеса-віщунка Хіното, чия пророча здатність передбачає майбутнє людства і значною мірою визначає хід подій. Напружена боротьба між цими двома фракціями — не лише сутичка сил, а й глибокий конфлікт ідеалів, мрій та особистих доль, де кожен персонаж стає важливою фігурою на величезній шахівниці світу. Камуї, опинившись між мечем і кувалдою, повинен вирішити, яку ціну заплатити за порятунок близьких, і яку сторону обрати, адже від нього залежить майбутнє і людства, і самої Землі.

Багато років тому загадковий портал відкрив шлях у інший вимір — і з небес над Японським морем на світ вирвалися два гігантських чудовиська. Не встигли військові зреагувати, як їхній патруль був знищений, а самі створіння розпочали лютий двобій у повітрі на очах у приголомшених очевидців. На сцені цих подій опинилися відомі науковці Джо та Марі Хаякава, які стали свідками битви й випадково потрапили у таємничий розлом. Повернувшись, вони поділилися своїми враженнями і відкриттями у книзі “День спадкоємності”. Минуло дванадцять років, і під час спроби знову навідатися у невідомий світ дослідники зникли безвісти. Тепер діти Джо й Марі — двійнята Аї та Ю Хаякава — не можуть змиритися з втратою батьків. Вони вирішують відшукати їх і розгадати таємниці Дивокраю, про який так багато писали мама і тато. У занедбаному метро близнюки чекають на потяг, що має відвезти їх за межі звичного світу. Під час подорожі вони знайомляться з Лісою Пасифіст, яка приєднується до їхньої нелегкої місії пошуків зниклих батьків. Чи вдасться їм дістатися загадкового світу та відшукати Джо і Марі?

У другому сезоні «Боєць Бакі: Найвеличніший турнір» відбувається грандіозне змагання, організоване Міцунарі Токугавою — власником легендарного підпільного рингу сім’ї Токугави. Цього разу він зібрав 38 видатних бійців з усього світу, серед яких багато справжніх майстрів різних стилів бойових мистецтв. На цьому турнірі діють практично безмежні правила: заборонена хіба що зброя, тож учасники можуть повною мірою розкрити свої найпотужніші техніки та секретні прийоми. Головний герой, Бакі Ханма, із званням чинного чемпіона цієї підпільної арени, отримує можливість знову продемонструвати свою силу і витривалість. Чи вдасться йому обійти всіх суперників і довести, що саме він — найсильніший боєць у світі? Цей сезон обіцяє насичені та запеклі бої, захоплюючі стратегії і справжній бійцівський дух, який не залишить байдужим жодного фаната жанру.

Після завоювання нових світів, які опинилися у власності Імперії, виникла гостра нестача дипломатів для управління цими територіями. Саме тому Лафіель отримує призначення на посаду територіального посла планети Лобнас II. Разом із Джінто вона прибуває на цю планету і дізнається, що раніше вона слугувала тюрмою для Об’єднаного людства, де на єдиному населеному острові утримується близько мільйона ув’язнених. Територія розподілена на три сектори: західний, де проживають жінки, східний — для чоловіків, та центральний, змішаний, але з жорсткими вимогами щодо стерилізації ув’язнених. Жінки, які мешкають у західному секторі, прагнуть покинути цей людоненависний світ, остерігаючись чоловіків із східного фронту. Коли їм вдається почати еміграцію, чоловіки зі сходу влаштовують повстання — вони захоплюють Джінто в полон і намагаються зупинити втечу жінок. В цей самий час у систему наближається ворожий флот, через що Лафіель змушена залишити Джінто і терміново відступити. Ця друга частина оповіді про зоряну імперію продовжує розкривати складні міжособисті і політичні конфлікти в галактиці, де боротьба за владу і виживання виходить на новий рівень. Кожен персонаж тут опиняється перед викликами, що вимагають не просто мужності, а здатності робити складний вибір між обов’язком і людяністю у світі, розділеному конфліктами та несамовитими пристрастями.























