Знайди своє, та дивись українською

Чотири досвідчені авантюристи — ветеран Нік, чарівниця Тіана, служниця Зем та напівдракон Керран — опиняються в одній таверні, кожен прийшов сюди самотньо. Вечір розкриває їхні особисті історії, сповнені болю через зраду тих, кому вони колись довіряли. Незважаючи на різні шляхи, котрими вони йшли, об'єднує їх одне — глибоке розчарування в людській природі. Окрім цього, усі четверо мають ще одну спільну проблему — нестачу грошей. Розуміючи, що так не можна продовжувати далі, герої вирішують об'єднатися у команду, підвищити свої навички та заробити достатньо, щоб витрачати на улюблені справи. Вони навіть не здогадуються, що їхнє партнерство перетвориться на сутичку із долею самого світу, і саме вони стануть тими, хто зможе його врятувати від незмірної небезпеки. Ця історія про чотирьох розчарованих у людстві авантюристів, які, незважаючи на внутрішні рани, зуміють знайти в собі сили виступити проти глобальної загрози, не лише заради грошей, а й заради нового сенсу у житті.

Ти коли-небудь уявляв, як виглядало б життя грізного якудзи після кримінального минулого? Другий сезон "Шлях домогосподаря" переносить нас у кумедну та абсурдну повсякденність Тацу — колишнього мафіозі із суворим шрамом на обличчі та фартухом з милим ведмедиком. Тепер його головні битви точаться не на вулицях, а на кухні та в супермаркетах. Але Тацу не зупиняється на цьому: він сміливо вступає до жіночого клубу, де потрібно опанувати мистецтво створення квіткових композицій та подбати про ідеальний порядок у домі. Усі домашні пригоди Тацу сприймає зі звичкою справжнього якудзи — будь-то тематичні поєдинки у стилі хайку, неочікувані зустрічі з колоритними колишніми колегами чи навіть напади стихій. Для Тацу сімейний добробут і щастя його дружини Міку важливіші за все. І хоч поруч з’являються знайомі зі старого життя, він не втрачає бойового духу, знов і знов приймаючи нові виклики. Життя домогосподаря для Тацу — це теж ціла пригода, де спокою немає місця!

«Легенди Китаю» — це збірка з восьми анімаційних короткометражок, які легко занурюють у глибини традиційної китайської культури через різноманітні оповіді. Серед історій — такі, як «Літо маленьких монстрів», «Гуска, Гуска, Гуска», «Лінь Лінь», «Сільський автобус везе Ван Хай’ера та Безсмертних», «Сяоман», «Нефритовий кролик», «Магазинчик» і «Птахи та риби». Кожен з цих сюжетів немов окремий світ, що розповідає про минуле, сучасність і навіть зазирає у майбутнє, поєднуючи ностальгію за сільським життям із фантастичними елементами технічного прогресу. Ця колекція виконує важливу місію — вона не просто знайомить із китайською культурою, а й дозволяє по-новому поглянути на поняття «монстра». У цих оповідях «монстри» — це не просто міфічні створіння чи лихі духи, а радше вияв людського сприйняття світу навколо нас, духовне відображення внутрішніх переживань і почуттів. Від коханої людини або теплої ласки в провулку до звичайних повсякденних речей — усе це може набути «монстрячого» змісту. Фільми, зняті під керівництвом десяти режисерів, поєднують глибокі філософські роздуми з вражаючою естетикою, що перетворює кожну історію в маленький витвір мистецтва. Окремо варто відзначити популярність історії «Гуска, Гуска, Гуска», яка завоювала визнання не лише на батьківщині, а й далеко за її межами. Сам фінал цього сюжету має кілька тлумачень: одне з них веде до китайської дитячої поезії із закликом цінувати момент зараз, інше — натякає на буддійське вчення, яке критикує жадобу та надмірні бажання людини. Загалом «Легенди Китаю» — це інтелектуальна і емоційно насичена збірка, яка розкриває унікальні аспекти китайського світогляду та поводить глядача стежками духовності, мистецтва й культурних традицій.

Троє близьких друзів переживають непростий період юності разом — вони стикаються зі шкільними турботами, хвилюванням перед випускними іспитами та першими сильними почуттями. Такуя Амано планує після закінчення середньої школи переїхати до Хоккайдо, і це рішення стає своєрідним поворотним моментом у житті їхньої компанії. Дитяча подруга Такуї — Харука Кіші — і спільний товариш Цубаса Міяке, який навчається в підготовчій школі "Ейко Семінар", разом з ним шукають відповіді на непрості питання дорослішання. Перед ними відкривається світ нових можливостей і випробувань, а справжня дружба проходить перевірку на міцність у вирі змін та чистих почуттів. "Доказ на двох" — це ніжна і чесна історія про те, як важливо не втратити себе і близьких у перехідні моменти життя.

У тихому районі Токіо семеро підлітків уникають шкільних буднів, захопившись самоізоляцією у темних кімнатах, бо не можуть подолати страх перед сім’єю та однокласниками. Раптом вони помічають, що дзеркала в їхніх спальнях починають світитися неймовірним світлом. При дотику до дзеркала хлопці та дівчата опиняються в загадковому замку, який здається виплеском зі світу казок братів Грімм. Це місце, попри дивну відсутність їжі та води, наповнене електричними розетками і стає для них прихистком у шкільні години. Від несподіваної господині закладу — дівчини у масці на ім’я Вовча Королева — вони дізнаються про таємничий ключ, що виконує одне бажання. Проте відшукати його потрібно до кінця навчального року, а залишатися в замку можна лише до п’ятої вечора, бо інакше чекатиме страшна кара. З часом герої розкривають гірку правду: виживуть лише ті, хто зважиться поділитися власними переживаннями. Вони починають відкривати одне одному душевні рани — хлопця, якого більше цінують через гаджети, ніж за справжню любов; іншу дитину, що терпить болісне відкинення без пояснень; та дівчинку, яка боїться свого небезпечного вітчима. Виконуючи правила та розгадуючи загадки, ці семеро поступово долають замкненість і самотність, знаходячи надію в дружбі, розумінні та взаємній підтримці.

У самому серці міста Лунґмен серед тіней вузьких вуличок мешкає загадковий хлопець на ім’я Лі. Разом із Ааком, Ханґом та Ваай Фу вони утворили так зване детективне агентство Лі, яке взяло на себе місію допомагати місцевим жителям у розв’язанні різноманітних таємниць і складних справ. Цей невеличкий колектив займається не лише виконанням простих доручень, а й розкриттям справ, що часто приховують дивні і несподівані обставини. Перед вами з'являться захопливі історії, які розкривають роботу цієї незвичної команди детективів у важливих і непростих випадках, які трапляються у їхньому небезпечному, але живому місті.

«Сім смертних гріхів: Гнів Единбургу» розповідає про наступне покоління героїв у світі, де раніше точилася Священна війна. Головний персонаж — Трістан, син відомого Меліодаса та Елізабет, який успадкував силу клану богинь, здатну зцілювати рани. Однак водночас у ньому пульсує могутня, але небезпечна сила клану демонів, котру він довго не може контролювати, і це часто призводить до непередбачуваних наслідків. Щоб захистити своїх близьких, Трістан вирушає до замку Единбург, де на нього чекають нові знайомства та виклики. Світ після Священної війни починає ставати більш мирним, але не всі приймають зміцнення взаємин між богинями та демонами. Деякі групи людей, об’єднані спільною образою, прагнуть створити країну, де будуть лише вони – без впливу надприродних сил. Трістан, перебуваючи між двома кланами в собі, намагається знайти шлях до порозуміння та уникнути конфліктів, хоча його демонична міць час від часу загрожує йому самому і оточуючим. Плюс до всього, на героя чекає складний вибір: приборкати власні сили або використати їх, аби врятувати дорогих людей. Цей аніме ідеально вписується у хронологію між першим і другим сезонами «Лицарів Апокаліпсису», тому перегляд слід планувати саме в цей проміжок, щоб уникнути спойлерів і глибше зануритися у події великої історії «Семи смертних гріхів».

«Люпен: Початок» розповідає про дитинство майбутнього легендарного злодія-господаря Люпена ІІІ. Події відбуваються в Японії 1960-х років — період стрімкого економічного піднесення, що слугує фоном для пригод юного Люпена. Ми бачимо, як звичайний хлопчик починає свій шлях до свого бездоганного образу лиходія, поступово опановуючи хитрості та винахідливість, що згодом зроблять його неперевершеним злодієм. Цей аніме пропонує глядачам унікальний погляд на початок кар'єри Люпена ІІІ, розкриваючи невідомі досі деталі його життя та мотивації. Перед нами постає історія про те, як формувався характер головного героя і що саме підштовхнуло його стати тим самим геніальним і дотепним злодієм, якого знали всі. Це цікава суміш ностальгії та свіжих подій, що додає нового виміру знаменитій серії.

Пак Хьон Со — старшокласник, який щодня стикається з приниженнями та знущаннями через свою надмірну вагу. Його життя сповнене болю і дискримінації, а сам він мріє просто зникнути, аби уникнути цькування. Бажаючи почати все з чистого листа, Хьон Со переводиться до нової школи в Сеулі, сподіваючись на нові можливості й спокій. Та за кілька днів до початку навчання трапляється диво — він прокидається у зовсім іншому тілі: високому, атлетичному і зовні привабливому. Приголомшений таким перевтіленням, Хьон Со швидко усвідомлює, що тепер має одразу два різних тіла, між якими перемикається щоразу, коли одне засинає. Відчуття, ніби виграв у лотерею життя, підштовхує його впевнено почати новий етап. Починаючи шкільне життя у новому тілі, герой швидко розуміє, що привабливість не завжди захищає від проблем. Дівчата цікавляться ним переважно через зовнішність, а суперники часто провокують конфлікти з ревнощів. Спроби поєднати два абсолютно різні життя приносять не лише радість, а й чимало випробувань, які доводиться долати щодня. Це історія про пошуки себе, нові можливості і труднощі, що стоять на шляху до справжньої самореалізації.

У світі, де роботизовані покоївки стають звичним явищем у кожній оселі, десятирічний Бондо Тайра дізнається, що його друзі — Моцуо та Ґачі Ґорилла — уже мають власних автоматичних помічниць. Особливо вражає його Моцуо, у якого є прекрасна роботизована дівчина на ім’я Мейко, що вправно робить масажі та завжди посміхається, подаючи напої. Бондо не хоче залишатися осторонь і просить маму придбати йому таку ж помічницю. Та на його подив, нова покоївка, яку доставляють до дому, абсолютно не відповідає його очікуванням: Робоко — надміцна і незграбна роботеса, яка здатна рознести будинок, просто виконуючи звичайні домашні справи. Хоча спочатку Бондо розчарований, із часом він разом із друзями починає усвідомлювати, що Робоко приховує набагато більше, ніж просто дурнуваті дії і незручності. Вони поступово знаходять між собою справжню дружбу, яка перевертає їхні уявлення про те, якими можуть бути роботи.

Перший Слем-данк розповідає про Рьоту Міягі — швидкого та кмітливого розігруючого команди Сехоку, який відомий своєю блискавичною швидкістю та розумною грою, що дозволяє йому легко переважати суперників. Народившись та виростаючи в Окінаві, Рьота успадкував любов до баскетболу від свого старшого брата, який вже змалку демонстрував неабиякі здібності на майданчику. Навчаючись у другому класі старшої школи, Рьота разом із товаришами — Сакурагі, Рукавою, Акаґі та Міцуї — виступає за баскетбольну команду школи Сехоку. Зараз ця команда має шанс вперше вийти на змагання національного рівня у рамках чемпіонату Інтер-Хай, де їм доведеться боротися проти чинних чемпіонів — школи Санно Когьо. Окремо варто зазначити, що сюжет підкреслює внутрішню боротьбу і ріст головних героїв, зокрема самого Ханамічі Сакурагі — спочатку необдуманого хулігана, який раніше не мав успіхів у спілкуванні з дівчатами, але в старшій школі відчуває справжній поштовх, коли зустрічає Харуку — дівчину, яка захоплюється баскетболом, що стає для нього додатковою мотивацією і стимулом розвиватися на майданчику.

Події розгортаються в Раджі — невеликій державі, що розташована на захід від Темпесту. Рімуру разом із своїми товаришами опиняються в центрі стародавньої інтриги, яка крутиться навколо загадкової сили місцевої королеви. Ця змова загрожує стабільності регіону і таїть у собі багато небезпечних таємниць. Під час перебування в Раджі Рімуру і його вірний командир Бенімару зустрічають ще одного вцілілого огра на ім’я Хііро — людину, яка колись була близькою для Бенімару, адже він був його братом. Ця несподівана зустріч додає нових барв у їхню спільну історію та сприяє розгортанню подальших подій, сповнених драматизму і несподіванок.

У цьому спеціальному епізоді «Казкової красуні» Наса та Цукаса продовжують розвивати свої стосунки, насолоджуючись спільним побутом. Їхнє побутове життя наповнене теплими моментами, але водночас відкриває несподівані грані характерів героїв. Зокрема, Наса відкриває для себе цікаву прихильність — йому дуже до душі, коли Цукаса носить уніформи, притаманні покоївкам чи школяркам. Коли Цукаса з’являється в такому вбранні, для Наси вона постає зовсім з іншого боку — загадкової і чарівної, що викликає у нього нові, ще сильніші почуття. Цей короткий, але яскравий додаток до основної історії зберігає чарівну атмосферу аніме і дає змогу поглянути на характери героїв під несподіваним кутом.

Івато Судзуме — звичайна старшокласниця, яка одного ранку дорогою до школи зустрічає Соту Мунакату, молодого чоловіка, що захоплюється пошуками покинутих місць. Він просить у неї поради, і Судзуме вказує на старі руїни неподалік. Проте, рухома цікавістю, сама вирішує навідатися туди, не підозрюючи, до чого це призведе. У самотньому куточку серед руїн вона натикається на загадкові двері, за якими розкинулося дивне, наче зі сна, інше вимірювання — місце, що можна почути і побачити, але не увійти. Біля дверей лежить камінь, що несподівано перетворюється на котоподібну істоту, яка миттю втікає, щойно Судзуме його торкається. Перелякана дівчина повертається додому, навіть не здогадуючись, що через відкриті двері на волю виривається темна сила. Тепер, коли «ключовий камінь» втрачено, зло з іншого світу починає проникати в Японію, грозячи хаосом. Вирішивши виправити свою помилку, Судзуме об’єднується з Сотою, чиєю справжньою метою є закриття всіх цих проклятих дверей. Разом їм доведеться стримувати темряву, перш ніж країна опиниться в небезпеці.

Наближається вирішальна битва в затоці Лейте проти таємничих "глибинників" — ворогів із морських безоднь, що загрожують людству. Серед останніх захисників океанських просторів — Канмусу, юні дівчата, які несуть у собі душі бойових кораблів минулих часів. Шіґуре, есмінець класу Шіратусу, отримує наказ приєднатись до Першої ударної групи, Третього загону, відомої як 1YB3H. На жаль, до складу 1YB3H входять лише кілька дівчат, і їхня місія здається швидше відволікаючою операцією, ніж ключовим ударом. Ця небезпечна зустріч із морськими ворогами може стати першою і одночасно останньою випробою для Шіґуре та її товаришок. Проте, незважаючи на все, вона рішуче налаштована не допустити нових втрат серед своїх друзів. Вирушаючи у безпардонний бій, учасниці загону опираються одна на одну, прагнучи довести свою силу та гідність для перемоги у цій майже безнадійній сутичці. Ця історія наповнена напругою й відчайдушною відвагою, де кожен момент може стати останнім, але віра в краще майбутнє не згасає навіть перед лицем смерті.

У світі Терра відкриття загадкового чорного кристалічного мінералу Оріджиніум означало справжній прорив у розвитку технологій. Його величезна енергетична потужність дозволила людям оволодіти унікальними здібностями, що нагадують магію і називаються Арти. Водночас великі поклади Оріджиніуму трапляються в місцях так званих Катастроф — страшних природних катаклізмів, які сам цей мінерал і спричиняє. Проте використання Оріджиніуму має серйозну ціну: існує ризик захворіти на орипатію — невиліковну і надзвичайно заразну хворобу. Люди, уражені хворобою, стикаються з жорстокою дискримінацією і утисками з боку держав, через що виникає повстанський рух під назвою Ріьюніон. Ці бунтівники безжально знищують міста, що лише поглиблює хаос і лихо Катастроф. Родос-Айленд — фармацевтична організація, яка не лише лікує заражених, а й бореться за рівноправність усіх людей. Вона вважається передовою у пошуках ліків від орипатії. На чолі проекту стоїть загадкова постать, відома як Доктор, яка страждає на амнезію. Пам’ять цієї людини — єдина надія на порятунок і звільнення хворих від невблаганної долі.

Анзу Хосіно — звичайна школярка з досить простими бажаннями: відеоігри, шоколад і улюблений котик. На відміну від багатьох однолітків, їй зовсім не до душі романтичні справи, тому вона зовсім не прагне зав’язувати стосунки. Проте все змінюється, коли Анзу починає грати у дивно реалізований 3D отоме-ігровий проєкт, звідки несподівано з’являється чарівник Рірі — загадковий літаючий маг, який називає дівчину "суб’єктом один" і обіцяє, що вона стане першою людиною, яка відчує на собі всі перипетії романтичної історії, що перетворюється на справжній гарем. Не зважаючи на те, що Анзу відчайдушно протестує, Рірі забирає в неї улюблені речі, змушуючи зосередитись саме на любові. За допомогою низки дивних «зіпсованих» сценаріїв і класичних романтичних штампів чарівник підводить її до знайомства з одним із найпривабливіших хлопців у школі — Цукаса Казукі. Хоч Анзу й намагається не піддаватися його чару, з кожним наступним курйозним епізодом вона все більше відкривається його доброті. І тоді Рірі починає підкидати їй інших симпатичних парубків, через яких відвернутися від романтики стає практично неможливо. Цей веселий і романтичний сюжет вміло поєднує комічні ситуації з класичними жанровими кліше, розкриваючи шлях героїні від відмови в коханні до несподіваних почуттів у чарівному всесвіті, де все може трапитися. Якщо хочеш трохи фентезійного абсурду із щіпкою романтики та теплої атмосфери, "Романтичний убивця" точно тебе не розчарує.

Після довгих років самотнього життя на віддаленому острові, де він безперервно бореться з ворогами на ім’я Нокери, безсмертний Фуші намагається сховатися від світу і знайти спокій. Проте Нокери змінюють тактику: замість того, щоб нападати на нього безпосередньо, вони починають нищити довколишні поселення, намагаючись заманити Фуші у пастку. У цей критичний момент він зустрічає групу Вартових – послідовників, які шанують Фуші за його героїчний захист острова Джанада у минулому. Їхній лідер Хісаме, нащадок славного воїна Хаясе, стає важливою фігурою у цій історії. Фуші спершу вагається, але все ж погоджується разом з Вартовими вирушити на місце останнього нападу Нокерів. Тут герой познайомиться з новими союзниками та зустріне давніх друзів, які допоможуть йому у складних випробуваннях. Хоч війна проти Нокерів триває, а втрат стає дедалі більше, Фуші доведеться відшукати в собі сили подолати біль і смуток, що неминуче наближаються. Це захоплива історія про боротьбу, віру в друзів і боротьбу з внутрішніми демонами, яка залишає сильне емоційне враження та змушує задуматися про ціну безсмертя і людяності.

Після перемоги над черговим босом і проходження через ворота п’ятого поверху Казуто «Кіріто» Кіріґая та Асуна Юкі опиняються серед загадкових руїн і темних катакомб, що відкривають перед ними неймовірні краєвиди. Проте ця спокійна мить швидко переривається: напруга між двома головними гільдіями — Воїнами Дракона та Загоном Визволення Айнкраду — зростає, що ставить під загрозу крихкий мир у складі об’єднаної рейдової групи. Щоб зупинити конфлікт, Кіріто та Асуна змушені швидко реагувати: вони наважуються на ризиковану операцію, зібравши команду небагатьох вірних союзників. Ця місія примушує Асуну та Місумі «Міто» Тодзаву переосмислити власні стосунки, які постраждали після трагічного випадку на першому поверсі. Глибина конфліктів і необхідність працювати разом змушують героїнь зіткнутися із минулим і знайти спільну мову задля спільної мети.

У школі для дівчат Касіхара навряд чи здогадаються, який справжній секрет приховують чотири учениці. Рікка — позаземна істота, Чійо — колишній ніндзя, Секіне — володарка слабких телекинетичних здібностей, а Цубаса — хлопчик, що прикидається дівчиною. Вони виглядають як звичайні подружки, але насправді кожна з них має власну надзвичайну таємницю, про яку не може сказати нікому. Щоб зберегти свій маскарад і виглядати типовими ученицями середньої школи, дівчата змушені використовувати креативні прийоми та хитрощі. Однак, попри всі зусилля, їхнє життя сповнене курйозних ситуацій і несподіваних пригод, які часто вибивають їх з колії. Ця історія про друзів, які змушені приховувати своє справжнє "я", не лише викликає усмішку, але й змушує задуматися про дружбу та прийняття себе.

Коли на Землю намагаються вторгнутися прибульці, відомі як Оні, вони пропонують людству угоду: інопланетяни відступлять, лише якщо випадково обраний земний житель виграє у «один на один» у грі в «лапки» проти Лам — красуні та доньки ватажка Оні. Цього разу «щасливчиком» став Атару Моробоші, звичайний старшокласник, у якого, як завжди, не дуже пощастило, але він має досить завзяття, щоб прийняти виклик. Атару має десять днів, щоб піймати Лам за ріжки, але швидко розуміє, що завдання набагато складніше, ніж здавалось, адже Лам володіє надприродними здібностями. Підбадьорений обіцянкою одружитися з дитячою знайомою, Шінобу Міяке, хлопець врешті-решт ловить Лам зненацька — правда, спершу випадково хапає за бікіні, а не за роги. Проте згодом цей вкрай непевний у своїй вдачі герой справді досягає мети. Та навіть коли гра завершується, непорозуміння призводить до того, що Лам вважає Атару своїм нареченим і вривається до нього жити. Відтак хлопець намагається позбутися надокучливої дівчини та одночасно тримати у серці надію на стосунки зі Шінобу. Після цієї заплутаної пригоди неочевидно, чи посміхнеться йому колись удача. Ця історія – справжній вихор гумору, інопланетних витівок і шкільних непередбачуваностей.

Ця історія починається з несподіваного перевтілення головного героя у спеціальний мікрофон, що має форму голови — популярний пристрій для запису ASMR. Тепер він спостерігає за повсякденним життям старшокласниць, які присвячують себе створенню заспокійливих аудіо ефектів. Через призму мікрофону ми бачимо їхні намагання, кумедні пригоди та взаємодії, що складають унікальний світ молодіжного ASMR. У центрі сюжету — ці енергійні дівчата, які мають амбіції підкорити престижний конкурс ASMR Кошіен. Їхня дорога наповнена смішними ситуаціями, напругою під час тренувань і справжніми моментами дружби й підтримки. Це легке і водночас цікаве аніме відмінно підійде тим, хто хоче зануритися у незвичний, але милий і щирий світ сучасного японського шкільного життя та новітніх трендів.

Доля Денджі складалася непросто: з дитинства він був змушений розплачуватися з боргами покійного батька, а єдиним товаришем для нього залишався демон-бензопила на ім’я Почита. День за днем Денджі полює на демонів, проте всі зароблені гроші йдуть на виплати якудзі, і хлопець може лише мріяти про звичайне щастя — ситу вечерю та любов поруч. Та коли якудза зраджує його та прирікає на криваву смерть, самотній Денджі втрачає останню надію. Проте за допомогою старої угоди із Почитою його власне життя і тіло змінюються назавжди: демон зливається з ним, дарує надприродні сили та здатність перетворювати частини тіла на справжні бензопили. Ця сила привертає увагу мисливців за демонами із Бюро громадської безпеки, і загадкова Макіма бере Денджі під свою опіку. Відтепер хлопець воює з найнебезпечнішими чудовиськами, тримаючись за свою мрію і виконуючи нові накази — адже, як ніколи раніше, він хоче відчути смак справжнього життя.

У недалекому майбутньому, коли технології досягли значного розвитку, молодий учень старшої школи Асахі Кашіваґі стикається з неймовірним – відома штучна інтелектуальна ворожка на телебаченні починає точно передбачати його день. На шляху до школи Асахі зустрічає п’ятьох дівчат: Аої Ідзумиcава, Бай Монгфа, Карін Айстел, Амелію Ірвінг та Іллю Ілюхіна. Хоча він бачить їх уперше, вже до кінця дня всі вони роблять йому зізнання в коханні, що дивним чином співпадає з прогнозами ворожки. Незабаром Асахі з’ясовує, що ці п’ятеро не просто випадкові знайомі, а кандидатки на роль його нареченої, яких батько запросив оселитися у їхньому домі. Хлопець, не маючи іншого вибору, змушений прийняти їх під свій дах, що призводить до низки кумедних та неоднозначних ситуацій, що неабияк оживляють його звичайне шкільне життя. Проте з часом, спілкуючись із дівчатами, Асахі починає відновлювати у пам’яті давно забуті спогади, і йому відкривається справжня глибина їхніх стосунків. Виявляється, зустріч із цими п’ятьма дівчатами – це більше, ніж просто випадковість, і доля у їхніх взаєминах має набагато більший сенс, ніж здається на перший погляд.























