Усі аніме літнього сезону 2017 року

«Чарівна, як Місяць Спешл» — це низка коротких комедійних епізодів, які виходили разом із Blu-ray та DVD наборами до аніме «Tsuki ga Kirei». У центрі сюжету — школа, де головні герої Котаро Адзумі та Акане Мідзуно вперше зустрічаються як однокласники у випускному класі. Вони швидко знаходять спільну мову, відкриваючи для себе взаєморозуміння та подібні погляди на життя. Разом із друзями — Чiнацу Нішіо та Такумі Хірою — ця компанія проходить через різні труднощі, пізнаючи не лише навколишній світ, а й себе самих. Рік, що вони проводять в останньому класі середньої школи, наповнений випробуваннями, новими враженнями і першими справжніми почуттями. Їм належить зустріти багато несподіваних людей, вчитися будувати відносини, долати образи і просто насолоджуватись життям у цей особливий період.

«Той, хто біжить по лезу: Затемнення 2022» розповідає про події, що розгортаються у 2022 році, коли вибух імпульсної електромагнітної детонації спричинив масштабний глобальний відключення електроенергії. Ця катастрофа кардинально змінила світ, створивши хаос і знищення по всій планеті. Короткометражний анімаційний фільм, режисером якого є Шін’їчіро Ватанабе — відомий завдяки таким культовим проектам, як «Ковбой Бібоп» та «Самурай Чамплу», виступає прологом до великого кінотеатрального фільму «Той, хто біжить по лезу 2049». Дія стрічки розгортається у світі, де людство жорстоко переслідує реплікантів восьмого покоління. Ті, кому вдалося вижити, утворюють підпільні групи опору у великих мегаполісах, намагаючись підірвати систему, що дозволяє відслідковувати їхнє пересування. У цьому ризикованому плані беруть участь Іґґі та Тріксі — небайдужі люди, які допомагають реплікантам у боротьбі за свободу, а основні події сконцентровані в Лос-Анджелесі. Цей короткометражний фільм є однією з трьох частин, створених спеціально за замовленням режисера Дениса Вільньова, щоб надати глибшого контексту і передісторії його майбутньому повнометражному «Той, хто біжить по лезу 2049». Він зображує ключові віхи між 2019 і 2049 роками, розкриваючи передумови для подальших подій культової саги.

«Так говорив Кішібе Рохан» — це серія оригінальних оповідань, які розкривають різноманітні пригоди талановитого манґаки Рохана Кішібе, відомого зі світу «Химерних пригод ДжоДжо». Він постійно шукає нові ідеї для своїх коміксів, тому подорожує та стикається з незвичайними і навіть небезпечними подіями. Володіючи унікальним стендом Хевенс Дор, що дає змогу читати та змінювати долі людей як сторінки книги, Рохан не раз використовує цю здатність, щоб розгадати загадки й уникнути загроз. У цій збірці відокремлених історій Рохан опиняється у різних куточках світу й переживає моменти, сповнені містики та жорстоких випробувань. Так, в одній із них він разом із редакторкою Кьока Ідзумі вирушає до загадкового поселення, де мешканці раптово отримують багатство, проте гостю очікують несподівані смертоносні перевірки. В іншій частині Рохан розповідає про своє дослідження гір, пов’язане з легендою про прокляття багатої спадкоємиці, а ще подорожує до Венеції, де випадково стає свідком моторошної зізнання у сповідальниці. Крім того, він зустрічається із успішним молодим моделем Юмою Хасімото, який через одержимість своїм тілом і зовнішністю заводить із ним суперництво, що набирає небезпечного оберту. Ці чотири оповідання розкривають глибини характеру Рохана, демонструючи його незламний дух та гострий розум. Серіал не лише поглиблює знайомство з улюбленим персонажем із четвертої частини «ДжоДжо», а й створює неповторну атмосферу містики, що захоплює з першої хвилини перегляду. Рекомендується дивитися після ознайомлення з основною сагу, аби насолодитися всіма алюзіями та деталями цього унікального додатку до всесвіту.

Після завершення подій у арці «Сакура Карт», звичайне життя знову повертається у звичне русло. Загрози та таємниці залишилися позаду, а Сакура відчуває легкий сум на душі. Незважаючи на прощання з друзями, вона не здається і тримає в своєму серці особливу людину, найближчу для себе. Цей епізод є продовженням яскравих пригод Сакури Кіномото — володарки магічних карт. Він служить вступом до нової історії під назвою «Чисті карти» й пристрасно розкриває романтичні моменти між Сакурою і Шяораном, пропонуючи нову, відмінну від аніме 1999 року, кінцівку за мотивами оригінальної манґи.

Історія розгортається у переддень подій першого сезону відомого аніме. П’ять років тому, у паралельній реальності, Емія Кіріцуґу та його син Шіро шукають диво, яке могло б врятувати світ від неминучої загибелі. Вони дізнаються про таємничу сім’ю Сакацукі, котра відома своєю давньою історією і легендами про народження дітей із надзвичайними божественними здібностями. Під час подорожі герої стають свідками того, як темна тінь поглинає місто Фуюкі, однак незрозуміла сила рятує місто від гибелі. Ця історія поєднує у собі напружений сюжет і драматичні моральні вибори, які змушують задуматися про ціну та сенс справжньої відваги, родинних уз і жертву заради вищої мети.

«Зоряний десант: Зрадник Марса» переносить нас на колонізований Марс, де, незважаючи на зовнішній спокій, ситуація всередині непокоїть навіть найвідданіших бійців Федерації. Після попередніх битв Джон Ріко, знижений у званні до полковника, отримує завдання навчати нових рекрутів на марсіанській супутниковій базі. Проте ця група найменш готових до справжніх боїв солдатів, адже марсіанська спільнота не сприймає війну з жуками серйозно, вважаючи її далеким від свого життя конфліктом. Марсіани в цілому не підтримують зусилля Федеральної боротьби через байдужість і бажання відійти від війни, що робить їх уразливими перед несподіваним наступом гігантських комах. Саме в цей небезпечний момент новачкам доведеться показати, на що вони здатні, і захистити свою планету від загрози, яка насувається. Паралельно з цим напруга зростає через амбіції Скормейстера Емі Снапп, яка реалізовує свої власні плани влади, що додає ускладнень і без того напруженій ситуації. Цей сюжет наповнений динамікою, боротьбою та інтригами, де кожен солдат може стати ключовим, а Марс ставить на карту своє майбутнє у війні, що загрожує стерти з лиця планети все живе. Якщо ти цінуєш гострі військові історії з глибокими внутрішніми конфліктами, «Зоряний десант: Зрадник Марса» неодмінно вартий перегляду.

Одного спекотного літнього вечора Норімічі Шімада та його друзі ставлять собі незвичайне завдання – з’ясувати, чи справді феєрверки є круглими, чи, можливо, вони виглядають плоскими, коли спостерігати їх збоку. Для цього хлопці вирушають на фестиваль Мошімо, де мають побачити яскраве видовищне шоу. Але в цей момент на шляху Норімічі постає складний вибір: його однокласниця Назуна Ойкава, яка планує втекти з дому, запрошує його приєднатися до її втечі. Проте їхній задум не йде за планом, і коли здається, що все втрачено, загадковий світний снаряд, який має при собі Назуна, несподівано дарує їм унікальний шанс переписати хід подій і залишитись разом. Ця історія переплітає романтику, душевні переживання і фантастичний елемент, створюючи по-справжньому чарівну атмосферу літнього вечора й юнацьких мрій.

Після дивної зустрічі з фахівчинею з надприродного Ідзуко Ґаен, старшокласник Койомі Арараґі опиняється у пустельному, порожньому просторі, де несподівано зустрічає радісно знайоме, але водночас тривожно чужинецьке обличчя. Разом зі своєю дівчиною Хітаґі Сенджоґахарою він намагається розплутати клубок заплутаних подій минулого і загадок сьогодення, щоб нарешті дізнатись правду. Проте доля знову приводить його до ексцентричної новачки в школі Оуґі Ошіно, яка висуває несподівану пропозицію, здатну відкрити таємниці його існування. Розкриваючи все нові шари надприродних явищ, Койомі глибше занурюється у світ, де приховані істини краще залишити нерозкритими.

Одного дня у Гільдії авантюристів Кадзума Сато несподівано знайомиться зі своєю вельми непередбачуваною шанувальницею на ім’я Рен. Ця зустріч стає для нього справжнім сюрпризом, і аби справити враження, Кадзума намагається виглядати максимально впевнено та круто. Проте раптово секретарка гільдії просить його разом з командою знищити велетенського голема, який сторожить стародавні руїни. Не бажаючи підводити Рен, Кадзума охоче приймає цей виклик. Після успішного повернення зі складної експедиції Кадзума не приховує свого захоплення і посилено хизується перед Рен. В той момент секретарка користується ситуацією і пропонує йому ще одне завдання — знову відправитися до тих самих руїн. Сповнений надії на знахідку цінних скарбів, Кадзума знову збирає свою команду, хоч цього разу небезпека може виявитися значно більшою, ніж раніше.

В аніме "Marvel: Майбутні Месники" знаменита команда супергероїв приходить на допомогу трьом дітям — Макото, Аді та Хлої — які опинилися у пастці зловісних експериментів Ґідри. Через ці досліди юні герої здобувають надзвичайні здібності. Месники не просто рятують підлітків — вони вирішують взяти їх під опіку, аби навчити боротися зі злом і допомогти впоратися з новими силами. Разом із досвідченими наставниками молоде покоління майбутніх Месників проходить непрості випробування, зіштовхується з підступними ворогами та вчиться, що означає бути справжнім героєм.

У школі Усай, яка донедавна була лише для дівчат, тепер навчаються хлопці та дівчата разом — і для новачка Такатоші Цуди ці зміни стають справжнім випробуванням. Уже з першого дня його затягують у справи учнівської ради, коли сувора та прямолінійна президентка Шіно Амакуса робить йому зауваження просто під час знайомства. Такатоші, опинившись у центрі уваги та втягнутий у дивакуваті ситуації разом із яскравими членами ради, зрештою погоджується стати їхнім новим учасником — хоча і без особливого ентузіазму. Відтоді життя хлопця перетворюється на безкіневу низку кумедних пригод і незручних моментів, які щедро підкидають йому його нові подруги. Такатоші швидко помічає, що на фоні всіх інших він — мало не єдина здорова розсудлива людина в академії.

«Без гри нема життя: Зеро» переносить нас у далеку і похмуру епоху Дісборда, коли земля роздирається жорстокою війною між шістнадцятьма розумними расами, кожна з яких прагне зробити свого бога вищим за інших. Людство опинилося на краю знищення: вони слабші тілом, не володіють магією, тому стають легкою здобиччю для ворогів. Ріку — юний вояк із неабиякою рішучістю — не збирається миритися з поразкою та шукає шанс на порятунок свого народу. Неочікувану надію йому приносить зустріч із Шві, дівчиною-ексмашиною, вигнаною зі свого рою через потяг до розуміння людських почуттів. Шукати відповіді на складні питання про сенс людяності вони зможуть лише разом, попри взаємну недовіру та загальне безладдя. Сплітаючи свої сили — людську емоційність та механічний розум — Ріку та Шві розкривають справжню цінність співчуття, відчаю й любові, перетворюючи вразливість на відвагу. Ця історія — не просто пролог до вже знайомого всесвіту «Без гри нема життя», а окрема прониклива сага про жертву, надію і віру в те, що навіть найслабші можуть змінити хід історії. Вища мета — зупинити винищення людської раси та відновити спокій на Дісборді — стає випробуванням як для їхньої дружби, так і для міцності людського духу.

«Геймери!» розповідає про Кейту Амано, звичайного старшокласника, який більше за все на світі любить проводити час за улюбленими відеоіграми. Його буденне життя мало чим вирізнялось, аж поки не сталася доленосна зустріч із найпривабливішою дівчиною школи – Карен Тендо. Ця спортсменка йдейсор насамперед вражає всіх своїм яскравим образом і бездоганною репутацією, але найцікавіше те, що вона також є заповзятливою геймеркою та співкерівницею клубу відеоігор. Карен швидко дізнається про пристрасне захоплення Кейти і рішуче вирішує втягнути його в шкільний клуб, який займається тим, що обожнює і він. Проте, потрапивши до цього кола, хлопець зазнає справжнього шоку, бо виявляється, що світ геймінгу, до якого він звик, сильно відрізняється від того, що панує в клубі. Відтоді життя Кейти наповнюється несподіваними пригодами, курйозами та не завжди комфортними ситуаціями, через що кожен день перетворюється на веселу та нервову битву за збереження здорового глузду. Ця історія про те, як випадкова зустріч може змінити звичний лад і подарувати нові знайомства, емоції та виклики. Якщо ти цінуєш легкий гумор і хочеш побачити, як звичайний геймер потрапляє в кумедні ситуації, пов’язані із світом однодумців, «Геймери!» стане чудовим вибором.

Токійська старша школа поглибленого навчання здається справжнім ідеалом: тут учням надають велику свободу, а заклад має високий рейтинг у Японії. Та насправді ситуація далека від ідеалу. У школі існує сувора ієрархія — учнів розподіляють по чотирьох класах від А до D, де перші мають найкращі умови, а останній клас вважається місцем для слабших. Головний персонаж, Кійотака Аянокоджі, навчається саме в класі D, куди відправляють тих, хто провалив вступні випробування. Тут він знайомиться із замкненою й амбіційною Судзуне Хорікітою, яка прагне підняти свій клас до рівня А, а також з дружелюбною, але не зовсім простою Кікьо Кушідою, яка намагається завести якомога більше знайомств. Оскільки статус класу постійний, але позиції учнів можуть змінюватися в залежності від успішності, учням нижчих класів неможливо сидіти склавши руки — тут дозволені всі засоби, аби залишити суперників позаду. У цій жорстокій і напруженій боротьбі за статус і можливості Кійотака та його однокласники намагаються вибороти своє місце під сонцем.

«Моя перша ґяру» розповідає про молодого хлопця Джунічі Хашібу, який, стомлений бути невдахою у справах кохання, погоджується піти на побачення з дівчиною ґяру на ім’я Юкана Яме. Спочатку Юкана сприймає його з огидою через його незграбність та невпевненість, проте з часом між ними виникає несподівана взаєморозуміння. Її легкі піддражнювання перетворюються на щиру підтримку, і Джунічі зовсім неочікувано отримує її згоду на подальші стосунки. Сюжет показує, як Джунічі крок за кроком бореться з власними сумнівами та внутрішніми бажаннями, водночас адаптуючись до яскравого життя старшокласника, наповненого веселими пригодами, несподіванками та колоритними однокласницями. Це історія про перші кроки у дорослому світі, навчання любити та приймати себе таким, яким ти є.

Минув уже рік, відколи Аоба Судзаке почала свій шлях у студії розробки ігор Eagle Jump. За цей час разом зі своїми креативними колегами з відділу дизайну вона доклала чимало зусиль, щоб успішно випустити продовження популярної гри Fairies Story. З завершенням цього проекту команда готується до нового виклику – наразі їм потрібно вибрати образи героїв для нової гри, і для цього влаштовують конкурс на найкращий дизайн персонажів. Завдяки підтримці досвідченої колеги Ко Ягамі, яка раніше займалась дизайном, Аоба перемагає у цьому змаганні і отримує можливість очолити творчу роботу над майбутнім проектом — милою грою під назвою Peco. Проте нова посада приносить не лише радість, а й виклики: їй доводиться працювати більше годин і долати сумніви щодо власних здібностей. Втім, з натхненням, підтримкою друзів і наполегливістю Аоба готова взятися за будь-які труднощі, щоб разом із командою створити черговий хіт Eagle Jump. У цей час у відділі дизайнерів панує своя особлива атмосфера: кожен з колег має свій колорит — безтурботний Хадзіме, скромна Хіфумі, розкуте почуття гумору Юна та, звичайно, ексцентрична Ко, що не боячись пародіює власний стиль. Та незважаючи на веселощі, попереду багато роботи і творчих злетів, адже на кону — успіх нової гри, яка має закохати в себе гравців знову.

Уяви собі, що через необережність самого Бога хлопець на ім’я Тоя Мочідзукі опиняється під ударом блискавки і гине. Визнавши свою провину, Бог вирішує це виправити, запропонувавши Тої другу спробу — та ще й у світі, де панує магія й чудеса, а на додачу він може загадати одне бажання. Впевнено обравши можливість забрати із собою в новий світ свій смартфон, Тоя починає зовсім інше життя.

Події розгортаються на початку XX століття, коли завдяки відкриттю загадкової речовини кавориту світ увійшов у нову добу технічних військових здобутків. Внаслідок загострення конфлікту Лондон опинився розділеним межею, а Королівство Альбіон і Співдружність перебувають у беззвучній війні, де головною зброєю став шпигунський інтелект і хитрощі. У центрі цієї напруженої боротьби — п’ять дівчат із престижної школи Queen's Mayfaire, які працюють агентками на боці Співдружності. Їхня лідерка — Дороті, досвідчена водійка, що вирізняється харизмою та впевненістю. Разом із нею до команди входять холоднокровна снайперка Анж ле Карре, володіюча навичками обману; відважна самурайка Чізе; а також Беатріс — майстерка імітації чужих голосів. Кожна зі співробітниць використовує свої особливі таланти, щоб залишатись на крок попереду ворога у світі змов, таємниць і постійної небезпеки. Іхнє головне завдання — успішно завершити операцію, незважаючи на страшні виклики, які приносить цей похмурий історичний період. Це аніме захоплює атмосферою шпигунських інтриг і демонструє, наскільки важливі довіра, хитрі прийоми та вміння тримати удар, коли на карту поставлене життя.

Татара Фуджіта — сором’язливий учень середньої школи, який досі не має чіткого уявлення про своє майбутнє. Він завжди уникав конфліктів і прагнув залишатися непоміченим серед інших. Проте навіть такий підхід не врятував його від проблем: одного дня на нього напали хулігани, які вимагали гроші. На щастя, ситуацію врятував незнайомець на мотоциклі — Канаме Сенґоку, інструктор з бальних танців. Саме Сенґоку запросив Татару до своєї танцювальної студії. Спершу хлопець не міг уявити себе в такому місці, але гаряча пристрасть учителя до танців і можливість танцювати разом з однокласницею Шизукою Ханаокою, яка регулярно тренується у студії, поступово захопили його. Відчуття виступати на публіці, коли всі погляди спрямовані на тебе, пробуджує в Татарі нові почуття і бажання вдосконалюватися. Так починається його шлях у захопливий світ спортивних бальних танців, сповнений азарту, важкої праці і любові до мистецтва руху.

«Альтаїр: Хроніки Битв» розповідає про молодого пашу на ім’я Тугрул Махмут, який служить у раді Турецької страторатії. Його батьківщина опинилася на межі війни через загрозу з боку могутньої Балто-Рейнської імперії. У той час, коли у державній раді точиться запекла суперечка між противниками та прихильниками війни, Махмут бере на себе відповідальність за збереження миру, навіть якщо для цього доведеться йти на жертви. Занурюючись у політичні інтриги й змови старовинного світу, герой поступово стикається з новими ворогами та союзниками. Все починається з загадкового вбивства імперського міністра, що став каталізатором загострення напруження між двома могутніми державами, які століттями були ворогами. Тугрул Махмут прагне розкрити правду, щоб не допустити повномасштабної війни та зберегти довіру у своєму оточенні. Чи вистачить йому мудрості і сили, щоб виграти цю непросту боротьбу за мир і стабільність?

"Мері та відьомська квітка" — це чарівна історія про дівчинку на ім'я Мері Сміт, яка, незважаючи на свою незграбність, потрапляє в справжню магічну пригоду. Щойно вона переїжджає до своєї прабабусі Шарлотти, Мері охоплює самотність та нудьга. Але все змінюється, коли на її шляху з'являється загадковий кіт, що постійно змінює забарвлення. Прагнучи розгадати цю таємницю, Мері прямує за котом у ліс, де знаходить незвичайні сині квіти, які, як потім з'ясовується, володіють магічними властивостями і відомі під назвою "Нічна мандрагора". Зустріч із древньою мітлою та цією дивовижною квіткою переносить Мері у саме небо, а її мандрівка приводить до таємничої Академії Ендор для відьом, де дівчинку сприймають за нову учасницю. У цьому незвіданому світі, повному чарів та несподіванок, Мері доведеться навчитися вірити у власні сили й розкрити справжню сутність магії, адже за яскравими пригодами ховається чимало таємниць.

Масаґіро Сетаґава — звичайний підліток, якого частенько примушують виконувати мерзкі доручення місцеві хулігани. Життя здається безнадійним, адже хлопець переконаний, що чекати допомоги — марна справа. Та все змінюється, коли в його житті з’являється Косуке Оошіба, більш відомий у районі як «Вбивця ведмедів» — людина, що не боїться захищати слабших і дає гідну відсіч бандитам. Минув рік, і Масахіро разом зі своїм колишнім товаришем Кенсуке Оошіба починає навчатися у старшій школі. Виявляється, що їхній колишній захисник Косуке тепер — їхній учитель математики. З часом між ними виникає тісний зв’язок: Масаґіро починає вважати Косуке своїм героєм, а той, у свою чергу, відчуває непереборне бажання охороняти хлопця. Однак звичне шкільне життя порушує нова несподіванка — повертається давній друг Кенсуке, Асая Хасекура, котрий дивиться на Кенсуке не просто як на друга. Як далеко готові зайти ці почуття, і чи вдасться героям зберегти звичайне життя серед складних відносин?

«Зроблено в Безодні» — це історія про величезну прірву, що розтинає землю, приховуючи в собі дивовижних істот та загадкові артефакти з давно минулих епох. Саме цю безодню досліджують відважні шукачі, яких називають Глибинниками. Найвидатніші з них, що володіють неймовірними навичками, отримують звання Білих Свистків і вважаються легендами серед тих, хто залишився на поверхні. Головна героїня, Ріко, мріє стати такою ж великою дослідницею, як її мати Ліза — Біла Свистка, яка давно зникла у Безодні. Та поки що Ріко лише Червоний Свисток, і їй дозволено блукати не глибше верхніх шарів прірви. Одного разу вона знаходить таємничого хлопчика-робота, що не пам’ятає свого минулого, і дає йому ім’я Реґ. Впевнена, що технологія його створення походить із глибин Безодні, Ріко разом із Реґом вирушає углиб, аби допомогти йому відновити спогади і розгадати таємниці бездонної прірви. Але їх чекає складна і небезпечна подорож, повна несподіванок і суворих випробувань.

У самому центрі Ватикану існує унікальна організація, яка займається ретельним вивченням дива, що трапляються у світі. Її члени, отці Йозеф Хірага та Роберто Ніколас, отримують завдання розслідувати різноманітні надприродні явища, щоб визначити, чи справді вони є Божими знаменнями. Йозеф – геніальний математик і науковець, який прагне знайти логічне пояснення навіть найзагадковішим подіям, тоді як Роберто – майстер у галузі мовознавства та історії, що допомагає розкривати суть старовинних текстів і легенд. У процесі розслідувань герої стикаються з темними інтригами, заплутаними змовами і навіть ритуалами поклоніння силам зла, що ховаються за маскою святості. Першою їхньою справою стає випадок із загадковим явленням непорочного зачаття в південноамериканській церкві Святого Розарія. Напруга зростає, адже у цій боротьбі добра і зла не лише наукові знання, а й міцна віра й дружба стають ключем до розкриття істини. Чи вдасться їм витримати всі випробування і відшукати справжнє диво?























