Знайди своє, та дивись українською

Іроха Сакаяорі — звичайна сімнадцятирічна студентка з Токіо, яка намагається злагодити навчання із підробітком, але від всіх турбот їй вдається втекти у віртуальний світ Цукуйомі. Це місце, де збуваються надії та мрії, де можна бути ким завгодно і поринути у творчість. Там Іроха підтримує популярну стримерку Ячіо Рунамі, яка керує цим онлайн-простором, й іноді сама грає у батальні ігри, щоб заробити додаткові кошти. Поворотним моментом для І roхи стає загадкова знахідка — дивовижний телефонний стовп, із якого раптово з'являється милий немовля. Не наважуючись покинути дитину, вона бере її до себе додому і швидко помічає, що та стрімко дорослішає. Ця загадкова дівчина — ніщо інше, як місячна принцеса Каґуя. Вона має досить капризний і егоцентричний характер, але саме з її легкої руки Іроха занурюється у спільне створення контенту. Каґуя починає стримити й співати у Цукуйомі, а Іроха стає її продюсером та автором пісень. Між дівчатами поступово зростає близькість, проте їм доведеться зустрітися з темними силами, які прагнуть повернути Каґую назад на Місяць. Ця історія відкриває легенду про принцесу Каґую у зовсім новому світлі, наповненому цифровими пригодами, дружбою і загадками космосу.

У нашого героя, Акітеру, давно склалося враження, що дівчата його зовсім не люблять, адже кожна зустріч із ними закінчується лише насмішками й байдужістю. Він навіть ніколи не отримував запрошення на побачення, тож у цій сфері йому явно не щастить. Натомість хлопець зосереджений на тому, щоб разом зі своїми друзями, що займаються розробкою ігор, отримати змогу працювати в компанії його дядька. Однак несподівана умова з боку дядька ставить Акітеру в цікаве становище: аби досягти мети, він повинен прикидатися хлопцем його доньки. Ще цікавіше те, як про це відреагує Іроха — молодша сестра його найкращого товариша, котра не змінює звички дразнити його кожного разу. Ця історія сповнена гумору, несподіваних поворотів і теплих моментів, адже іноді звичайна гра в пару може обернутися справжнім випробуванням почуттів.

«Створити дівчину» переносить нас у майбутній світ, де молодий винахідник Акіра Мідзутаме прославився створенням робота-помічника на ім’я Солт, який полегшує життя багатьом людям щодня. Однак подальші спроби Акіри здобути успіх закінчувалися невдачею, а особисте життя залишалося порожнім. В один момент друг хлопця жартома радить йому "оновити" себе та завести дівчину, і ця ідея несподівано стає для Акіри великим натхненням. Так народжується андроїд № 0 — дівчина, яку він запрограмував стати його ідеальною парою. Проте, поступово ця штучна істота починає відчувати власні почуття, що виходять за рамки закладеної програми. На її шляху виникають суперечності між тим, чого від неї очікує творець, та новими, несподіваними емоціями. Чи зможе між людиною й андроїдом зародитися справжнє кохання? Та чи готовий Акіра до світу, в якому справжні почуття неможливо створити в лабораторії?

«Гра на трильйон» розповідає історію двох зовсім різних людей, яких об’єднала незвична дружба. Манабу Тайра — тихий, сором'язливий геній у світі технологій, який постійно стикається з труднощами у спілкуванні та пошуках роботи. Одного дня його виручає неймовірно товариський Хару Тенноджі, і між ними зав'язуються теплі стосунки попри кардинально різні характери. Згодом Хару вмовляє Манабу податися разом з ним на роботу у Dragon Bank — провідну ІТ-компанію Японії. Під час співбесіди їхній незвичний дует привертає увагу впливової директорки Кірики Кокурю. Проте компанія наймає лише Хару, і в знак солідарності він вирішує піти з Dragon Bank вже першого ж дня. Разом друзі ставлять перед собою вражаючу мету — заробити цілий трильйон доларів. Шлях до здійснення цієї мрії виявляється нелегким: потенційні інвестори сміються над їхньою амбітною ідеєю. Та раптово саме Кірика простягає їм руку допомоги, і тепер у них з’являється шанс перетворити фантазію на реальність. Ця історія про силу дружби, віру у себе та непохитну рішучість, що допомагає долати навіть найбожевільніші виклики. Якщо ти мрієш про велике — «Гра на трильйон» стане справжнім натхненням!

В останні роки світом почали тероризувати потворні істоти, відомі як каї. Їхній напад на міста спричиняє масштабні руйнування, тож виникла потреба у швидкому і професійному їхньому знищенні — цим займаються дівчата-чарівниці. За цей час з’явилось понад п’ятсот компаній, що спеціалізуються на відлові каї, від маленьких фірм до великих корпорацій, які допомагають людям боротися з цією небезпекою. Кана Сакураґі — молода випускниця коледжу, котра довгий час шукає роботу й постійно проходить інтерв’ю без успіху. Одного разу під час співбесіди місто раптово атакує каї, і Кана випадково допомагає дівчині-чарівниці, що протистоїть чудовиську. Хоч у Кани немає бойового досвіду, вона задіює свою неймовірну пам’ять та знання, щоб сприяти у приборканні ворога. Особлива чарівниця Хітамі Кошіґая бачить у Кані неабиякий потенціал і запрошує її приєднатися до стартапу Magilumiere — компанії, де сама працює. Кана, прагнучи змінити своє життя і приносити користь, погоджується стати дівчиною-чарівницею. Хоча світ бізнесу для неї не зовсім підходить, насправді її покликання — стати однією з найвидатніших у цій магічній професії. Ця історія демонструє, як звичайна людина здатна знайти своє місце серед неймовірних викликів і стати героєм у світі, де магія й небезпека тісно переплітаються.

«Злидні найбагатшого: Як спустити все, щоб розбагатіти?» розповідає історію Пея Цяня, звичайного мігранта, який випадково опинився пов’язаний із системою конвертації багатства. Ця система дозволяє заробляти лише один юань з кожних ста юанів прибутку, проте всі втрати власних грошей залишаються у власній кишені. Обравши шлях навмисних фінансових збитків, Пей занурюється в ризиковану ігрову індустрію, створюючи незвичайні проекти, що суперечать ринковим законам. Проте, неочікувано для себе, його «альтернативні» ігри швидко набирають популярності, приносячи шалений дохід і славу талановитого бізнесмена. Хоча навколишні бачать у Пеї справжнього генія підприємництва, сам він не вважає це своїм успіхом — насправді його першою метою було просто звести нанівець 50 тисяч юанів. Попри це випадок і дивні обставини призводять до стрімкого зростання TechnoDno — компанії, яка сьогодні займається не лише іграми, а й сферою цифрових технологій, інтернетом, культурними медіа та громадським харчуванням, змінюючи життя багатьох людей. Це сповнена несподіванок історія про те, як іноді найкращий шлях до багатства лежить через умисне програвання та нестандартний підхід у бізнесі.

«16-бітне сприйняття: Інший рівень» розповідає про Коноху Акісато — пристрасну фанатку ігор у жанрі бішьодзьо, яка мріє прославитися своєю творчістю. Прагнучи втілити своє захоплення у професії, вона влаштовується субілюстраторкою до компанії Blue Bell. Проте її романтичні уявлення швидко розбиваються об сувору правду: ця індустрія у 2023 році поглинута низькоякісними копіями, а сама Blue Bell давно втратила творчий запал. Несподіваний візит до старої крамниці ігор повертає Коноху у часи справжньої магії — у 1992 рік, епоху, коли бішьодзьо-ігри ще лише набирали популярності. Приголомшена та розгублена, вона приєднується до маленької студії Alcohol Soft, де отримує шанс працювати ілюстраторкою. Проте тут все інакше — зовсім інша техніка і старі підходи, до яких Коноха має пристосуватися, якщо хоче здійснити свої мрії та залишити слід у світі улюблених ігор. Ця історія заряджена ностальгією та боротьбою за мрію, переплітаючи труднощі адаптації, переосмислення себе та пошук істинної пристрасті до мистецтва.

Події розгортаються у Найт-Сіті — жорстокому мегаполісі майбутнього, де мрії швидко розбиваються об сувору реальність. Давід Мартінес — підліток з бідних районів, який мріє здійснити заповітну мрію матері: піднятися на вершину корпорації Арасакa, провідної у світі безпеки. Щоб цього досягти, він навчається в елітній академії Арасакa, тоді як його мама не покладаючи рук бореться за виживання родини. Та доля вносить свої корективи — після жорстокого нападу вуличної банди Давід знаходить унікальний кібертехнічний протез Sandevistan, що надає людині надлюдську швидкість. Заповнений гнівом, він імплантує пристрій у своє тіло і вирушає на розправу з кривдниками. Однак цей крок коштує йому місця в академії та руйнує надії матері і сина. Згодом, побачивши потенціал Давіда, смілива хакерка Люсі Кушінада пропонує йому союз, відкриваючи двері у підпільний світ Еджерунерів — кіборгів-злочинців, які не зупиняються ні перед чим заради грошей. У цьому небезпечному та безжальному середовищі, де техніка часто ламає не лише тіло, а й розум, Давід наважується ризикувати всім, щоб прорватися крізь темряву корумпованої системи і знайти своє місце.

Дія відбувається у 2045 році, коли у космічному просторі вже активно використовуються Інтернет і штучний інтелект. Після великої аварії на орбітальній станції група дітей опиняється залишена без допомоги дорослих. Вони змушені покладатися на скромні можливості вузькосмугового зв’язку, соцмереж, а також на простенький ШІ та дрони, що керуються зі смартфонів, щоб долати численні небезпеки і труднощі навколо них. Серед цих молодих героїв – двоє, які народилися на Місяці, а також троє дітей з Землі. Вони об’єднуються, намагаючись вижити в суворих умовах космосу, де кожен їхній крок може стати вирішальним. Ця історія про сміливість, винахідливість та силу товариства, що допомагає зберегти надію навіть у найдальшому куточку Всесвіту.

Якщо ти коли-небудь мріяв повернутися у минуле й виправити власні помилки, тоді “Перезапуск нашого життя” точно тобі сподобається. Головний герой, Кьоя Хашіба, у свої 28 років переживає справжню кризу: звільнення, нестача натхнення та болісні думки про те, що життя пішло не за тим сценарієм, по якому хотілося б. Він заздрить друзям-ровесникам, які досягли неабияких висот у творчих професіях і отримали ім’я “Платинова генерація”. Проте, доля дає Кьої несподіваний шанс — він прокидається на десяток років молодшим, саме в той період, коли мав зробити доленосний вибір між звичайним університетом і художньою академією. Вирішивши не повторювати старих помилок, Кьоя вступає до Університету мистецтв Оонака. Тут він знайомиться з такими ж талановитими та невпевненими у собі молодими творцями — майбутньою співачкою Нанако Когуре, геніальним, але ледачим художником Акі Шіно та перспективним письменником Цураюкі Рокуонджі. Разом із ними він проживає в гуртожитку, знаходить підтримку та справжню дружбу, а також поступово відкриває свої справжні можливості. Це історія про другий шанс, зміни та силу справжньої пристрасті до творчості. Кожен їхній спільний проект — це ще один крок до мрії та можливість знову обрати власний шлях у житті.

«Клуб настільних ігор» — це історія про двох дівчат, яких поєднує спільне бажання знайти справжнє задоволення від життя. Мікі Такахаса — замкнена старшокласниця, яка майже не спілкується з однокласниками, але спантеличена тим, що таке справжня «радість». Вона мріє зустріти когось, хто допоможе їй відкрити це почуття. Одного разу після школи її шлях перетинається з Аєю Такаяшікі — енергійною та життєрадісною однокласницею, яка заводить Мікі у несподівану пригоду. На спільній прогулянці дівчата помічають їхню старосту Мідорі Ооно, яка заходить до невеличкого магазину настільних ігор «Saikoro Club». Там, зігравши в німецьку гру, Мікі нарешті відчуває те, чого так довго шукала — справжнє задоволення від спільних ігор і нових знайомств. Завдяки цим відкриттям дівчата розпочинають низку захопливих подій у світі настільних ігор, які допоможуть Мікі вийти з її самотності та відчути справжню радість життя. Цей аніме наповнений теплотою дружби, першим досвідом і маленькими пригодами, які показують, що іноді найкращі моменти трапляються просто тоді, коли ти відкриваєшся для нового і не боїшся спробувати щось незвичне. Якщо хочеш побачити, як настільні ігри можуть стати містком до дружби та щасливого життя, «Клуб настільних ігор» саме для тебе.

Історія розповідає про Хадзіме Наґумо — звичайного сімнадцятирічного отаку, якого разом із однокласниками несподівано переносить у фантастичний світ з місією врятувати людство. Коли інші школярі отримують могутні навички для бою, Хадзіме дістається лише проста здібність трансмутації, яку всі вважають непотрібною. Через це герой стає посміховиськом у своїй новій реальності. Під час дослідження Великого Лабіринту Оркус усе виходить з-під контролю: його зраджують, і він падає в темну безодню, залишившись наодинці зі страшними монстрами та безвихіддю. Але навіть на дні відчаю Хадзіме не здається — і зустрічає таємничу ув’язнену вампірку, яку називає Юе. Разом із новими союзниками він вирішує будь-що вибратись з лабіринту і знайти шлях додому. Подолавши біль і труднощі, герой крок за кроком стає справжнім воїном, здатним змінити світ.

Накано — звичайний офісний працівник, чия буденність сповнена стресу та втоми від нескінченних робочих проблем. Однак він навіть не підозрює, що цей тягар на душі насправді приймає форму темної сутності, що поступово підриває його життя. На щастя, є чарівна лисичка на ім’я Сенко — понад вісімсот років вона виконує роль доброзичливої богині-хранительки, що здатна бачити й усувати цю внутрішню темряву. Вона приходить до Накано, щоб підтримувати його своїм теплом і турботою, готуючи їжу, прибираючи та піклуючись, немов справжня сім’я. Її мета — допомогти відновити душевну гармонію героя і позбавити його від важких буднів і самотності. Ця історія сповнена ніжності й гармонії, вона показує, як навіть прості прояви уваги і розуміння можуть стати справжнім порятунком у світі, де кожен може опинитися на межі розпачу.

Минув уже рік, відколи Аоба Судзаке почала свій шлях у студії розробки ігор Eagle Jump. За цей час разом зі своїми креативними колегами з відділу дизайну вона доклала чимало зусиль, щоб успішно випустити продовження популярної гри Fairies Story. З завершенням цього проекту команда готується до нового виклику – наразі їм потрібно вибрати образи героїв для нової гри, і для цього влаштовують конкурс на найкращий дизайн персонажів. Завдяки підтримці досвідченої колеги Ко Ягамі, яка раніше займалась дизайном, Аоба перемагає у цьому змаганні і отримує можливість очолити творчу роботу над майбутнім проектом — милою грою під назвою Peco. Проте нова посада приносить не лише радість, а й виклики: їй доводиться працювати більше годин і долати сумніви щодо власних здібностей. Втім, з натхненням, підтримкою друзів і наполегливістю Аоба готова взятися за будь-які труднощі, щоб разом із командою створити черговий хіт Eagle Jump. У цей час у відділі дизайнерів панує своя особлива атмосфера: кожен з колег має свій колорит — безтурботний Хадзіме, скромна Хіфумі, розкуте почуття гумору Юна та, звичайно, ексцентрична Ко, що не боячись пародіює власний стиль. Та незважаючи на веселощі, попереду багато роботи і творчих злетів, адже на кону — успіх нової гри, яка має закохати в себе гравців знову.

«Спляча красуня: історія про невідому мене» розповідає про Коконе Морікаву — звичайну старшокласницю, котра готується до вступних іспитів у університет. Проте її життя ускладнене незвичайною хворобою, що змушує дівчину часто засинати, а межі між реальністю і сновидіннями стираються. У світі снів вона вимальовується як магічна принцеса Серцеляндії — футуристичної держави, в якій суворо заборонено використовувати штучний інтелект. Поглиблюючись у цей казковий, хоч і загадковий світ, Коконе дізнається про таємниці своєї родини, які роками приховував її батько-механік. Однак, коли події в двох вимірах переплітаються, їй доводиться боротися не лише з примарними ворогами зі снів, а й із реальними загрозами, що набирають дедалі грізніших обертів. Ця історія вражає поєднанням фантазії та реальних переживань, коли головна героїня намагається розгадати свою особистість і зберегти сімейні секрети в умовах, де межі між двома світами практично зникають.

Коли звичайний робочий день пані Кобаяші починається з несподіваної зустрічі — драконячої голови, що визирає з балкону, ситуація одразу набуває фантастичного відтінку. Цей міфічний дракон обертається на привабливу, енергійну дівчину на ім’я Тору, яка одягнена у костюм покоївки і поспішає виконувати обіцяну обв’язку: жити у квартирі Кобаяші та слугувати їй. Виявляється, що під час минулої нічної прогулянки гори пані Кобаяші, перебуваючи у нетверезому стані, натрапила на Тору і щиро запропонувала житло драконі, залишившись враженою силою і харизмою цієї незвичайної гості. Хоча покоївка виявляється надзвичайно відповідальною й вправною у хатніх справах, її незвичайні способи виконання обов’язків часом лякають Кобаяші й спричиняють купу несподіваних проблем. За зовнішньою енергією й веселощами Тору приховує важкі переживання і глибокі спогади, пов’язані з її драконом походженням та долею на Землі. До того ж, Тору не єдина міфічна істота, яка потягнулася до нового дому пані Кобаяші — з’являється багато колоритних персонажів, що ускладнює просте життя звичайної програмістки. Проте, незважаючи на всі труднощі, Кобаяші уперто пристосовується до нового хаотичного побуту, який приніс разом із покоївкою дракон. Ця історія про дружбу, вірність і повсякденні пригоди у незвичному суспільстві чарівних створінь захопить тих, хто полюбляє поєднання повсякденності з фентезі і незвичайного гумору. Якщо хочеш подивитися, як зміниться життя звичайної жінки, коли в його центр увірветься справжній дракон у вигляді покоївки, "Драконопокоївка в домі Кобаяші-сан" — це саме те, що варто переглянути.

Тамакі мріє зробити старшу школу незабутньою, але довго не може визначитися, до якого гуртка приєднатися. Усе змінюється, коли вона випадково знайомиться з трьома однокласницями, які об’єднані спільною справою: вони створюють авторські комп’ютерні ігри. Тамакі згадує, як у дитинстві захоплювалась створенням власних настільних ігор, і вирішує теж стати частиною команди, взявши на себе роль художниці. Разом із Шіною, що займається програмуванням, Аяме-сценаристкою та Кайо-композиторкою, дівчата занурюються у справжній марафон, аби встигнути завершити свою гру до головного доджін-фестивалю. Їхній шлях не простий: Тамакі швидко опановує нові навички, а Ая іноді захоплюється написанням романтичних сцен і відволікається від головного завдання. Проте, дружба, творчість і підтримка допомагають їм не здаватися і долати труднощі на шляху до мрії.

З дитинства Судзуказе Аоба була закохана в серію ігор "Історії Фей", особливо полюбляючи унікальні дизайни персонажів. Тож, після завершення шкільної освіти, вона без вагань подає заявку на роботу в Eagle Jump — студію, яка створила її улюблену гру. Вже з самого початку роботи Аоба дізнається, що їй випала честь працювати над новою частиною франшизи — "Історії Фей 3", до того ж під керівництвом талановитої Ко Яґамі, провідної дизайнерки персонажів. У цій команді зібралися люди, для яких ігри — не просто робота, а справжнє захоплення. Серед колег Аоби: Юн Іджіма, котра спеціалізується на створенні монстрів; сором’язлива Хіфумі Такімото, що віддає перевагу спілкуванню через месенджери; Хаджіме Шінода із анімаційного відділу, власник великої колекції фігурок; Рін Тояма — педантична арт-директорка; режисерка Шідзуку Хадзукі, яка навіть не проти приводити до офісу свого кота; а також вимоглива та прямолінійна програмістка Уміко Ахаґон. Новий Рік! — це історія про те, як Аоба разом зі своїми колегами долають труднощі і радіють перемогам у процесі створення відеоігри. Від розробки ідеального образу персонажа до боротьби з безліччю технічних проблем — кожен день приносить їм нові виклики і яскраві миті у світі геймдеву.

Акі Томоя — затятий отаку, який давно захоплюється аніме та лайт-новелами, і нарешті вирішує створити власну візуальну новелу, щоби подарувати гравцям історію, що зачепить їхні серця. Однак зробити це самому виявляється надто складно, тож він збирає навколо себе справжню команду мрії: свою давню подругу дитинства Еріри Спенсер Савамуру, яка вміє створювати чудові ілюстрації, та талановиту письменницю Утаху Казумігаоку, що працює над сценарієм. Тепер залишився лише останній штрих — придумати основу для сюжету. Ця історія поєднує в собі щирість, гумор і романтику, показуючи нелегкий шлях створення гри мрії та процес, коли звичайна, непомітна дівчина поступово перетворюється на яскраву героїню, здатну зачарувати будь-кого. Якщо вам до душі атмосферні романтичні слайс-оф-лайф з творчими пошуками — цей аніме точно вартий уваги.

У центрі сюжетної лінії опиняється команда дослідників з лабораторії KDDI R&D, які створили унікальний телефон, що дозволяє дзвонити у майбутнє. Спочатку це винахід видається революційним, адже відкриває можливість побачити те, що ще не настало. Втім, під час тестування пристрою стається непередбачена подія, яка змушує героїв замислитись над наслідками втручання у час. Ця короткометражка змушує задуматись, чи варто прагнути знати своє майбутнє і який вплив це може мати на наше життя. Виявляється, що навіть найсучасніші технології іноді ховають у собі несподівані ризики, а межа між наукою і етикою стає дуже тонкою.

Головний герой, Кодзьо Акацукі, веде звичайне життя школяра на острові Ітогамі, доки несподівана подія не наділяє його унікальними здібностями вампіра. Його перетворення відчиняє двері у світ надприродного, де міць і небезпека тісно переплітаються, а просте існування стає неможливим. З часом стає відомо, що Кодзьо — це Четвертий Чистокровний, міфічний вампір, про якого ходять чутки і легенди, і якого вважають надзвичайно небезпечним. Щоб стежити за його діями і запобігти можливим катастрофічним наслідкам, магічна організація "Лев" відправляє до нього свою послідовницю — юну мечницю Юкіну Хімерагі. Хоча їхня зустріч була продиктована необхідністю, поступово між ними виникає союз, адже разом вони муситимуть протистояти хаосу, що піднімається над їхнім містом, і захищати світ від загроз, про які квартири звичайних людей навіть не здогадуються.

У коледжі мистецтв Суїмей існує легендарний гуртожиток Сакурасо, який знаний тим, що тут живуть учні з найбільш незвичайним характером та ексцентричними звичками. Головний герой, Канда Сората, потрапляє сюди через незначне порушення правил, і спочатку мріє якомога швидше втекти з цього «божевільного дому». Проте, перебуваючи серед колоритних мешканців, таких як весела аніматорка Місаки Каміігуса, харизматичний письменник Джін Мітака та загадковий Рюносуке Акасака, Сората поступово призвичаїться до нового життя. Ще одним важливим, по-своєму «нормальним» другом для нього стає перспективна акторка озвучування Нанамі Аояма, з ким він знаходить підтримку серед усієї цього плутанини. Згодом у гуртожиток прибуває нова студентка обміну — Шіїна Машіро, якою Сората відразу захоплюється через її неймовірну красу. Проте за вразливою зовнішністю Машіро приховується аутистичний геній мистецтва, чиї роботи визнають у світі, хоча сама вона майже не здатна до звичних побутових справ і часто повністю губиться в простих ситуаціях. Керівник гуртожитку змушує Сорату стати опікуном Машіро і допомагати їй пристосуватися. З часом між ними виникає особливий зв’язок, а початкова мета втекти зі Сакурасо відступає на задній план. У гуртожитку всі унікальні та талановиті у своїх сферах, тож Сората часто відчуває, що сам не має жодного визначного вміння. Йому доводиться шукати власний шлях, щоб стати гідним серед цих видатних особистостей. «Кішечка із Сакурасо» — це тепла історія про дорослішання, дружбу, кохання та прагнення, показана через призму життя звичайного хлопця серед неймовірно яскравих та дивакуватих друзів.

«Бакуґан: Ґундальські загарбники» переносить глядачів у віртуальний світ Bakugan Interspace — платформу, де учасники можуть змагатися в поєдинках та брати участь у захопливих турнірах. Спочатку ця система створювалась для тренувань і розвитку навичок у боях із бакуґанами, проте з часом вона стала справжнім середовищем зустрічі для фанатів усього всесвіту бакуґанів. Під час однієї з дуелей Данма Куусо стикається з несподіваною аварією в Інтерпросторі та втрачає свідомість. У німу видінні хлопець бачить, як бакуґани знову опиняються у вирі війни. Вибух потужної енергії під час бою і викликаний ним збій системи поширює хвилю, яка долітає до віддалених куточків галактики. Це привертає увагу могутньої ґундальської організації — Дванадцяти Орденів. Вони проникають у світ Bakugan Interspace, щоб розшукати та залучити найсильніших бійців, котрі стануть частиною їхньої боротьби проти іншої інопланетної раси — неатіанців. Дан разом з друзями — Шюном Кадзамі та Чьоджі Марукурою — опиняються у вирі міжзоряної війни, що загрожує не лише їхньому світу, а й долі Землі та всіх бакуґанів. Те, що на перший погляд видається далекою космічною битвою, стає справжнім викликом, від якого залежить майбутнє їхнього рідного світу.

Уяви собі: Японія ще недавно пережила жахливу подію — на країну впали ракети, але, на диво, ніхто не постраждав. Цей безпрецедентний випадок, що отримав назву «Безтурботний понеділок», з часом потроху забувся. Та для студентки Морімі Сакі життя змінюється назавжди під час її випускної поїздки до Америки. У Вашингтоні вона випадково знайомиться з Такидзавою Акірою — хлопцем, який буквально з’являється перед нею ні з того ні з сього, до того ж абсолютно голий та без жодної згадки про власне минуле. В руках у нього лише мобільний із величезною сумою електронних грошей, а сам він впевнений, що може бути причетним до чогось небезпечного. Незважаючи на всі дивності нового знайомого, Сакі вирішує допомогти Акірі розкрити всі зловісні таємниці його особистості. Разом вони повертаються до Японії, де поступово занурюються у божевільну гру на виживання: загадкові власники подібних телефонів змагаються за шанс змінити світ, а кожен крок може мати фатальні наслідки. «Східний едем» — це захопливий трилер про пошук істини, довіру, неймовірні повороти долі та ціну, яку доводиться платити за бажання врятувати людство.























