Знайди своє, та дивись українською

«Детектив-медіум Якумо» розповідає про хлопця на ім’я Сайто Якумо, який володіє унікальним даром – його червоне око дарує здатність спілкуватися з душами померлих. Якумо — досить замкнутий учень, але його надприродні здібності стають єдиною надією для Харуки Озава. Харука переживає жахливі події: одна з її подруг опинилась під владою духів, інша покінчила життя самогубством, а сама вона може стати наступною жертвою загадкової хвороби, що загрожує життю. Щоб розплутати таємниці, які виникли після того злощасного дня, коли четверо студентів пішли до забороненого корпусу школи, Харука звертається до Якумо за допомогою. Разом вони занурюються у вир справ, пов’язаних із загиблими, але не всі покинуті душі прагнуть мирно відступити, а деякі вбивці готові знову і знову застосувати насильство, аби приховати правду. Під пильним наглядом правоохоронців і журналістів, які не бояться розкривати скелети з шафи, ці двоє колоритних детективів-медіумів намагаються докопатися до суті справ, борючись не лише з надприродним, а й з власними страхами. Чи вдасться їм розкрити найзаплутаніші загадки, чи ж вони самі стануть жертвами темних таємниць — дізнаєтесь, поринувши у цей захопливий світ похмурих містичних історій.

У Сполучених Штатах, де мафія править на вулицях, невідома організація "Інферно" влаштувала справжній терор, усуваючи кримінальних босів за допомогою загадкового найманого вбивці на прізвисько «Фантом». Цей безжальний нападник, майстер своєї справи, не залишає жодних свідків і ніхто не знає його справжнє обличчя. Проте доля склалася так, що під час одного з таких нападів звичайний японський турист на ім’я Рейджі випадково став свідком злочину, і тепер його життя повністю змінилося. Рейджі спробував уникнути смерті, але зіткнувся з «Фантомом» — молодою дівчиною Айн, яка працює на керівника "Інферно" з промовистим іменем «Коса Майстер». Врятований тільки тому, що головний бос оцінив його мужність у критичний момент, Рейджі втратив пам’ять і став піддослідним об’єктом. Нові господарі дали йому кодове ім’я Цвай і змусили прийняти гру на виживання, готуючи стати наступним невразливим вбивцею. Разом із Айн, яка також забула своє минуле, він потрапляє у світ хитрощів, небезпек і постійної загрози життю. Попри втрату власної ідентичності, Цвай не змирюється з роллю бездумного солдата. Він намагається згадати, ким був раніше, і знайти спосіб вибратися з цієї заплутаної мережі маніпуляцій і насильства. У цій грі на виживання немає гарантій — лише постійна боротьба між бажанням жити й необхідністю підкоритися, де питання стоїть руба: чи варто чекати свого часу, або вдарити першим?

«Бетмен: Лицар Ґотема» – це збірка анімаційних короткометражок, створених за мотивами всесвіту Темного лицаря. До проекту долучилися різні талановиті автори, серед яких відомий Джош Олсен, номінант на Оскар за «Історію насильства», сценарист стрічки «Початок Бетмена» Девід С. Ґойєр, а також коміксний сценарист Браян Аззарелло. Картина складається з шести окремих історій, кожна з яких по-своєму розкриває атмосферу й характери Ґотема. Цей анімаційний альманах був задуманий як перепона між подіями фільмів «Початок Бетмена» та «Темний лицар», доповнюючи сюжетну лінію і поглиблюючи мотивації головних героїв. Випуск стрічки очікувався безпосередньо перед виходом другого кіно про Бетмена, щоб глядачі могли краще зануритися у світ та історії улюбленого супергероя.

«Мисливець на відьму» розповідає про Наді — харизматичну мисливицю за головами, яка має нову ціль: Елліс, юна дівчина з амнезією, котру підозрюють у вбивстві відомого вченого. Наді вдається затримати Елліс, однак, замість того, щоб одразу видати її владі, вона вирішує разом із нею вирушити у подорож до загадкового міста Вінай Марка, яке, як вважають, приховує відповіді на питання про минуле дівчини. Проте Наді чітко дає зрозуміти, що це супроводження не означає свободу для Елліс — після розкриття таємниць її передадуть правоохоронцям. Путівником у цьому непростому шляху слугує таємничий камінь Інка Роуз, який Елліс отримала від ворожки, що доглядала її в минулому. Разом вони прямують на південь Мексики в пошуках легендарного "Вічного міста" Вінай Марка, яке може дати ключ до розгадки не лише забутих спогадів Елліс, а й прихованих сил, що охоплюють її долю. Їхня подорож сповнена несподіванок, небезпек та відкриттів, адже діалог між переслідувачкою і тією, кого вона шукає, змінюється з кожним кроком вперед.

У королівстві Форланд вибухає змова, внаслідок якої загибель короля стає неминучою. Принцеса Аліта Кастилія Араґо Форленд змушена терміново тікати з палацу, шукаючи порятунку у гущавині загадкового лісу Ерулені. Саме тут, у моменти відчаю, вона зустрічає непередбачувану і безжальну мисливицю за головами Фаріс — жінку, яка стала легендою завдяки своїй силі та жорстокості. Випадкова сутичка закінчується неймовірним випадком: Аліта й Фаріс міняються тілами. Тепер Фаріс, перебуваючи в образі принцеси, береться за захист королівства від рук зрадника — ученого Акаміші, що організував переворот. Хоча у Фаріс немає навичок дипломатії, її меч служить чітким аргументом у боротьбі за трон. Водночас Аліті доводиться пристосовуватись до суворого життя мисливиці, щоб знайти спосіб повернути собі своє тіло. Ця напружена історія про втечу, перевтілення і зраду стає початком шалених пригод, які визначать долю Форланду і народять нову легенду — Вбивчу Принцесу.

У далекій пустельній країні Клоу живуть принцеса Сакура та її друг, археолог Шаоран. Хоча король не схвалює їхні теплі стосунки, життя двох молодих людей спочатку протікає спокійно, хоч і трохи монотонно. Однак усе змінюється, коли одного разу до Шаорана приходить Сакура в якомусь трансі, з крилами, що виростають у неї на спині. Ці крила розпадаються на безліч пір’їнок, а сама дівчина втрачає свідомість. Це змушує Шаорана пуститися в пошуки, адже порятунок Сакури тепер залежить від збору її розсіяних по різних світах пір’я. Щоб знайти всі ці частинки і вберегти життя принцеси, Шаоран звертається за допомогою до загадкової Відьми Вимірів Юко Ічіхари. Разом із нею він зустрічає Білого Мокону — невелику істоту, яка має здатність мандрувати між світами. На цьому небезпечному шляху до хлопця приєднуються ще двоє незвичайних супутників: Куроґане, суворий мечник, який прагне загартувати свої навички та повернутися додому, і Фай Ді Фуро, легковажний маг, що утік від переслідувань у власному світі. Ця незвичайна компанія мусить об’єднати зусилля, щоб зібрати всі пір’їнки Сакури, незалежно від того, наскільки це завдання видається безнадійним. Ця захоплива історія про дружбу, таємниці й міжвимірні пригоди неодмінно припаде до душі поціновувачам магії та фантастичних світів. Хроніки крил запрошують поринути в неймовірну мандрівку, де кожен новий вимір відкриває нові випробування та несподіванки.

У далекій південно-східноазійській країні Газа-Соніка вже тривалий час відбувається жорстока громадянська війна, яка розриває країну на частини. У самому центрі цього конфлікту опиняється Медлакс — загадкова найманка з неперевершеними бойовими навичками, яка працює на обидві ворогуючі сторони. Водночас далеко від воєнного лихоліття, у мирній державі Нафреція, життя Маргарет Бартон здається спокійним і розміреним, хоч і вона ховає в собі глибоку таємницю минулого, що пов’язана з великою втратою. Хоч їхні світи здаються цілковито різними, долі цих двох жінок тісно переплетені загадковою релігійною книгою, за якою полює таємна організація «Enfant». Поступово, крок за кроком, Медлакс і Маргарет розплутують клубок таємниць, що приховує не лише секрети їхнього минулого, а й справжню причину кривавої війни в Газа-Соніці. Проте правда, до якої вони наближаються, може виявитися набагато страшнішою, ніж очікувалося, і не кожен здатен її витримати.

Цукаса, молодий майстер хвиль, прокидається всередині віртуального світу MMORPG під назвою The World, проте пам’ять про своє минуле майже зникла. Не розуміючи, що сталося раніше, він опиняється в ситуації, коли не може вийти з гри. Тим часом, лицарі Багряного ордену підозрюють його у використанні хитромудрих зламних прийомів — надто дивним здається те, що поряд із ним з’явився модифікований персонаж у вигляді кота. Шукаючи вихід і відповіді, Цукаса рухається світом The World, уникаючи ворогів і водночас освоюючи нові можливості. Під час подорожі він знаходить загадковий магічний артефакт, коли той перетворюється на свого роду "охоронця", здатного захистити його від небезпек. Субару, командир Багряних лицарів, разом із іншими гравцями, які перетнулися на шляху з Цукасом, вирішує розкрити таємницю того, чому головний герой не може вийти з віртуального світу і як розв’язати цю проблему, перш ніж вона стане неконтрольованою.

«Нуар» розповідає про двох жінок, об’єднаних загадковим минулим і професією найманих вбивць. Мірей Буке — молода корсиканка, яка мешкає у Парижі та вважається однією з найталановитіших у своєму ділі. Одного разу вона отримує незвичайний лист від японської школярки Кіріки Юмури, у якому та запрошує її разом вирушити у своєрідне «паломництво в минуле». Особливу увагу Мірей привертає прикріплена аудіозаписка з мелодією, що відгукується у її пам’яті ще з дитинства, коли вона втратила батьків за нез’ясованих обставин. Зустріч двох героїнь одразу переривається нападом збройних нападників, проте неочікувано для Мірей Кіріка проявляє неймовірні бойові навички, які викликають у неї сумнів щодо справжньої природи дівчини. Однак Кіріка потерпає від амнезії — вона не пам’ятає ані свого походження, ані обставин, через які володіє таким вмінням. Вона знає лише своє давно забуте ім’я — Нуар, і контакти Мірей. Кіріка просить допомоги у Мірей, сподіваючись розгадати таємниці свого минулого, на що Мірей погоджується, але з однією умовою – що коли їхня справа завершиться, вона зможе вбити Кіріку. Поступово їхня співпраця перетворюється у спільну місію: приймаючи різноманітні замовлення як команда, вони крок за кроком наближаються до разгадки власних спільних спогадів і темної історії, пов’язаної з ім’ям Нуар. Ця напружена і загадкова подорож змушує героїнь стикнутися не лише з зовнішніми ворогами, а й із власними внутрішніми демонами.








