Знайди своє, та дивись українською

Після переможної битви з командою Шіраторідзава, волейбольна збірна старшої школи Карасуно здобуває омріяний квиток на національний чемпіонат. Поки команда готується до наступного випробування, геніальний пасувальник Тобіо Кагеяма отримує запрошення на Всеяпонський молодіжний тренувальний збір, де тренуватиметься разом із найкращими гравцями країни. Водночас Кей Цукішіма потрапляє до спеціального табору для новачків на рівні префектури Міяджі. Проте запрошення для Шоьо Хінати, найзапеклішого ентузіаста команди, не надходить, і він почувається дещо відстороненим. Однак Хіната не збирається здаватися. Він вирішує перетворити розчарування на стимул і хитро потрапляє до того ж табору новачків, що й Цукішіма, хоч і в ролі звичайного хлопця, що підбирає м’ячі. Для Шоьо це шанс не лише побачити гру зсередини, але й осмислити свої слабкі місця, проаналізувати тактики суперників і вийти на новий рівень майстерності. Напередодні чемпіонату країни команда Карасуно напружено працює над вдосконаленням своїх умінь, прагнучи подолати всі прогалини й вибороти найвищу нагороду. Ця частина історії наповнена боротьбою, прагненням і справжнім командним духом, що надихає не здаватися.

У цьому яскравому фентезійному всесвіті поруч із людьми мешкають ельфи, феї, монстри, духи, янголи, демони та безліч інших фантастичних створінь. Така різноманітність рас породила неймовірну кількість незвичайних борделів, що пропонують послуги представниць найрізноманітніших видів. Авантюрна команда рішучих відвідувачів, спраглих нових відкриттів, вирішила відвідати кожен із цих закладів і ділитися зі світом своїми відвертими і щирими враженнями. Для них немає заборонених тем чи незвіданих рас — від пекучих саламандр до чарівних корівок, а жодне створіння не залишиться поза їхньою увагою. "Аніме Міжвидові Рецензенти" з неабияким гумором і самоіронією досліджує питання, кому ж із представниць найрізноманітніших рас неможливо встояти перед чарами. Якщо ти цінуєш гострі відчуття та фентезійну екзотику — це шоу точно тебе здивує!

Ода Кориця Нобунаґа — це унікальна комедія, де знаменитий полководець епохи Сенґоку отримує незвичайне перевтілення. Після трагічної загибелі біля Хоннодзі, Нобунаґа несподівано перероджується в сучасній Японії у вигляді милого пса з породи шіба-іну на ім’я Кориця. Це кардинальна зміна від суворого завойовника до пухнастого товариша, але початок нового життя виявляється не менш захопливим, адже інші війни того ж часу, як Такеда Шінґен, також возз’єднуються з ним, перетворившись на собак. У цьому аніме можна побачити веселий погляд на історію, де великі воєначальники не просто згадують минулі подвиги, а й намагаються пристосуватися до абсолютно іншої реальності. Нобунаґа, який раніше здійснював сумнівні вчинки, тепер у ролі Кориця пізнає зовсім нові виклики й пригоди, демонструючи зовсім інший бік свого характеру. Ця історія поєднує в собі історичні мотиви й добрий гумор, створюючи особливу атмосферу легкості й тепла.

Чіюкі Фуджіто — донька власниці престижного модельного агентства, яка з дитинства мріяла сяяти на світових подіумах, зокрема під час знаменитого Парижського тижня моди. Попри природну красу і вроджений талант, її головною перепоною на шляху до кар’єри моделі стала нестача необхідного зросту — 158 сантиметрів уявлялися для неї нерозв’язною проблемою, що ставила під загрозу мрію. У той самий час Ікуто Цумура — старшокласник із неабияким хистом до створення одягу, проте брак фінансових можливостей не дозволяє йому здобути потрібну освіту та розвиватися в дизайнерській справі. Зустрівши одне одного, Чіюкі та Ікуто знаходять спільну підтримку і знову починають вірити у власні сили. Разом вони вирішують здолати всі перешкоди і протистояти усталеним стандартам світу моди, аби виписати власну історію успіху. Ця історія — про боротьбу з обмеженнями, про силу мрій і про те, як важливо мати поруч людину, що поділяє твої прагнення та допомагає йти вперед, незважаючи ні на що. Якщо любиш модний світ, напружений сюжет і сильний дух героїв — це аніме саме для тебе.

Існує думка, що наука спроможна знайти логічне обґрунтування для більшості явищ у світі. Та попри це, деякі речі залишаються загадкою і не піддаються точним розрахункам. Особливо яскраво це стосується кохання — почуття, яке здається надто складним та незбагненним для суворих законів науки. Проте двоє молодих, кмітливих дослідників з університету Сайтами вирішують кинути виклик цій проблемі і спробувати розгадати природу цього почуття. Аяме Хімуро, яка є не лише розумною, а й надзвичайно привабливою, відкрито зізнається у своїх почуттях до колеги Шінії Юкімури — стриманого і логічного науковця, який сам майже не знає, що таке романтика. Щоб зрозуміти, що ж насправді ховається за поняттям кохання і чи є у нього самого ці почуття до Аяме, Шінія пропонує провести низку наукових експериментів один над одним. Вони вивчають ознаки кохання, намагаючись виміряти те, що здається нематеріальним. Цей незвичайний тандем науковців вирішує з’ясувати, чи зможе раціональний підхід допомогти їм розпізнати справжні почуття, долаючи непередбачувану природу емоцій. Разом із друзями вони занурюються у дослідження, де наука й серце йдуть пліч-о-пліч, а кохання стає справжнім експериментом.

«Музичка» розповідає про трьох звичайних шкільних друзів — Кендзі, Асакуру та Ооту, які відомі своїми безпричинними бійками з однолітками. Борючись із нудьгою, що переслідувала їх після чергових сутичок, Кендзі вирішує кардинально змінити розвагу — він спонтанно пропонує створити музичний гурт. Разом хлопці беруться за інструменти: Кендзі вибирає бас-гітару, Оота — електрогітару, а Асакура сідає за барабани. Незважаючи на відсутність досвіду, їхні перші спільні репетиції виявляються понад усе очікувань. Цей аніме майстерно відтворює момент, коли три юні хлопці відкривають для себе справжню магію музики — від перших акордiв до ризикованого дебюту на живому виступі. З нудного щоденного життя вони переходять у світ, де музика стає потужним виявом емоцій та пристрасті, роблячи їхній шлях неймовірно захопливим та енергійним. «Музичка» — це коротка, але влучна історія про народження рок-гурту і його захоплюючий виступ, що вражає своєю щирістю і драйвом.

«Волейбол!! Земля проти Неба» переносить глядача в напружений вир боротьби на відбірковому турнірі в Токіо, де команди змагаються за останні три місця у національній першості з волейболу. Серед учасників — школи Некома, Фукуродані, Ноехі та Ітачіяма, кожна з яких повністю віддана своїй меті потрапити до головного етапу змагань. Незважаючи на труднощі, що виникають під час матчів, команда Некома особливо прагне довести, що вони гідні виступати на найвищому рівні. Сюжет розкриває, як спортсмени борються не лише з суперниками, а й зі своїми внутрішніми бар’єрами, що робить відбіркові ігри справжнім випробуванням характеру та майстерності. Саме на цьому етапі вирішується, хто ж посяде почесне право змагатися на національних турнірах й підкорювати нові спортивні вершини. Додатково ця двосерійна ова розповідає про незапам’ятні моменти, що лишилися поза кадром третього сезону, зосереджуючись на захоплюючому суперництві між «Некома» і «Фукуродані» — двома вічними опонентами «Карасуно», які разом виборюють своє місце серед найкращих команд країни.

У світі, де панують демонічні істоти, циклопи та інші фантастичні створіння, люди опинилися на узбіччі життя. Їхній народ був змушений вступити у війну, що ледве не знищила людство повністю. Ті небагато людей, які залишилися, сприймаються іншими як ласощі — їх полюють і споживають без жалю. Одного разу мандрівний голем, охоронець природи, несподівано зустрічає самотню людську дівчинку на ім’я Сомалі. Вражений її життєрадісністю, він бере дитину під свій захист і разом вони вирушають у подорож, прагнучи віднайти батьків дівчинки та повернути її додому. Ця історія — про міцний зв’язок, довіру і справжню дружбу, що виникає між двома істотами, які начебто не могли бути ближчими.

Академія Камоме неодноразово потрапляла у вир містичних домислів, серед яких особливе місце займає легенда про таємничого привида Ханако. За словами учнів, якщо викликати цього духа, що мешкає у третій кабінці жіночого туалету на третьому поверсі старої будівлі, він спроможний виконати будь-яке бажання. Нене Яшіро, старшокласниця з інтересом до окультизму та мріями про кохання, вирішує перевірити, чи правда це. Проте, зустрівши Ханако, вона швидко розуміє, що цей загадковий привид — зовсім не та дівчинка, якою його описують легенди, а... хлопець! Опинившись у центрі надприродних подій, Нене несподівано стає помічницею Ханако. Разом їм доводиться боротися зі злими духами, які загрожують як миру живих, так і світу привидів. Поступово дівчина розкриває нові таємниці, дізнається про справжню природу Ханако та проникливо занурюється у складні взаємини між двома світами, намагаючись зберегти їх крихкий баланс.

У світі Алсія, де кожна людина носить "Рахунок" — особливе число, що відображає різні аспекти її життя і визначає соціальний статус, все залежить від цього загадкового показника. Ці "Числа" можуть позначати будь-що: від відстані, яку пройшли, до кількості отриманих компліментів, і доля кожного залежить від того, чи не впаде цей показник до нуля. Адже в такому випадку людина опиняється в Безодні — таємничому місці, куди потрапити вважається гіршим за смерть. Головна героїня, Хіна, пережила страшну втрату, спостерігаючи, як її матір забирають у цю моторошну Безодню через зникнення її рахунку. Вона вирушає у шлях, аби виконати заповітні бажання матері, шукаючи легендарних героїв війни, яких називають Асами. Ці воїни мають на своїх "Числах" знак білої зірки — символ великої сили і слави, яка залишила нестертий слід у минулому. По дорозі Хіна зустрічає загадкового Ліхта Баха — мечника в масці, що приховує справжнє "Число", адже воно у нього з негативним значенням, і через це його люди вважають вигнанцем. Також у подорожі їй допомагає Нана, власниця таверни, де вони часто зупиняються. Та навіть у момент відпочинку Хіна змушена вступити у нерівний бій з військовим, проте несподівано Ліхт рятує її, відкривши справжню сутність свого особливого "Числа" з білою зіркою — він теж один із легендарних Асів. Разом вони стають свідками неймовірних відкриттів про природу їхнього світу, Безодню і загадкових спадкоємців великої війни, що змінила усе триста років тому. Цей аніме переносить глядача у дивовижний пост-апокаліптичний світ, де кожен крок, кожна дія відраховується і формує долю, а боротьба за життя й правду переплітається з пошуком власної ідентичності й сенсу існування.

Минуло вже п’ятдесят років з того часу, як людство почало підніматися в небеса, щоб вистежувати драконів. Хоча ці величні істоти становлять серйозну загрозу, кожна частинка драконівського тіла неймовірно цінна для людей. В саме полювання на драконів кинулися сміливці – відомі як "дрейкери" – які ризикуючи життям, керують спеціальними повітряними суднами, щоб відстежити і вполювати цих крилатих гігантів. Життя дрейкера далеко не таке романтичне, як може здатися на перший погляд. Суспільство відкидає їх, тому у мисливців немає справжнього дому. Дотримуватися порядку на борту дирижабля – нелегка і затратна справа, а зловити дракона ще складніше, адже кожен із них унікальний. Одним із небагатьох залишених в строю кораблів є "Квін Заза", на якому служить відважна команда. Серед них – Такіта, новачок, що прагне довести свою цінність, Міка – безстрашна і майстерна мисливчиня, а також Джіро – щирий юнак, який не тільки шукає драконів, а й намагається розплутати власне минуле. Об’єднані спільною метою, ці мисливці вступають у небезпечні повітряні сутички, що вимагають не лише відваги, але й хитрості, винахідливості та неабияких навичок. Ця історія видається як захоплива пригода у світі, де людство й надалі веде баланс між страхом і честю, полюючи за легендарними створіннями на висоті хмар.

Події розгортаються у 2043 році, коли світ побачила революційна VRMMO-гра з повним зануренням — «Нескінченний Дендрограм». Ця гра вражає не лише досконалим відтворенням усіх п’яти почуттів, але й унікальною системою «Embryo», яка відкриває гравцям необмежені варіанти розвитку персонажа та подій. Раніше такі можливості здавалося технічно недосяжними, тож вихід цієї гри став справжньою сенсацією у світі ігрових технологій. Головний герой, Рейджі Мукудорі, щойно успішно закінчив вступні іспити до Токійського університету і, хоч і починає самостійне життя у великому місті, вирішує відсвяткувати цей етап за допомогою нової гри. Завдяки підтримці свого старшого брата Шюїчі і партнера Штучного Інтелекту на ім’я Ембріо, Рейджі приступає до дослідження неймовірно реалістичного і водночас безмежного в можливостях віртуального світу «Нескінченого Дендрограму». Його чекають не лише захопливі пригоди, а й несподівані відкриття, що перетворять гру на справжню подорож у майбутнє. Ця історія ідеально підійде тим, хто цінує глибокий сюжет, непередбачувані повороти і захоплюючі віртуальні світи, де межі можливого постійно розширюються. «Нескінченний Дендрограм» запрошує зануритися у світ, де кожне рішення відкриває новий шлях, а фантазія і реальність тісно переплітаються.

«Котячий рай» розповідає про надзвичайно теплу та затишну повсякденність двох братів і сестер – Кашо і Сіґуре Міназукi, які живуть у світі, де поруч з людьми існують істоти з котячими рисами, так звані кішкодівчатка. Кашо займається випіканням у пекарні La Soleil, а його помічниками стають дві чарівні кішкодівчатка – Чокола і Ваніла. Водночас Сіґуре вдома оточена іншими чотирма кішкодівчатками: Коко, Азукі, Сінемон та Мепл, які роблять повсякденне життя яскравим і сповненим несподіванок. Одного дня, коли Чокола вирушає у справах, вона знаходить у парку маленьке кошеня із зеленим волоссям, яке, здавалося, було покине. Не роздумуючи, вона приводить дівчинку у пекарню, і незабаром Маленька Какао стає частиною великої родини Міназукi. Відтоді їхнє спільне життя набирає ще більшого динамізму та радості, адже тепер дружба та кохання переплітаються з щоденними пригодами у цьому особливому світі. Ця аніме-адаптація відомої візуальної новели переносить глядача у альтернативну Японію, де люди мирно співіснують із незвичайними створіннями. Головний герой тут — власник пекарні, який просто обожнює кішкодівчаток і завдяки цьому має можливість насолоджуватися товариством кількох чарівних дівчат, що утворюють майже казковий гарем. Це легка, тепла історія про сімейні цінності, дружбу та маленькі радощі життя.

Молодий та привабливий британський оцінювач ювелірних виробів Річард Ранасінгхе де Вульпіан володіє глибокими знаннями про мінерали і має власну невелику крамницю в Японії. Одного вечора його рятує від неввічливих хуліганів студент Сейґі Наката, і ця випадкова зустріч стає початком їхньої особливої дружби. Дізнавшись про справжню спеціалізацію Річарда, Сейґі просить його оцінити рожевий сапфір у вигляді каблучки, що залишилася після його померлої бабусі. Невдовзі хлопець починає працювати у крамниці Річарда неповний робочий день, і разом вони беруться за розглядання різних замовлень, пов’язаних із коштовностями, які приносять клієнти з найнесподіваніших життєвих ситуацій. Поступово пара розкриває не лише цінність каміння, а й історії, переживання та таємниці, які приховані за кожним виробом. Це аніме показує, наскільки багатогранною і пронизливою може бути душа прикрас, часто віддзеркалюючи найтонші людські почуття. Сюжет сповнений щирості і уважності до деталей, які допомагають розуміти, що кожен камінь не просто коштовність, а маленька історія, що зв’язує людей через час і спогади. Якщо любите ніжні, душевні розповіді з ненав’язливою містерією, ця стрічка точно припаде до душі.

Після запрошення від своєї подруги Ріси Шіроміне, Каеде Хондзьо вирішує спробувати популярну VRMMO-гру під назвою New World Online. Хоча вона не надто захоплюється іграми, дівчина категорично уникає болю, тому створює персонажа на ім’я Мапл і вкладає всі свої очки характеристик виключно у захист. Внаслідок цього її герой рухається повільно і майже не має атакувальних здібностей, що робить навіть найпростіших ворогів справжнім викликом. Проте ця дивна стратегія приносить несподівану користь — завдяки величезному запасу захисту Мапл отримує унікальні й потужні вміння, як-от Абсолютний Захист, Імунітет до Отрути та Поглинання. Поєднання таких сил та рідкісних предметів дає змогу героїні практично миттєво розправлятися із супротивниками. Вже за кілька днів після початку гри Мапл виборює третє місце в масштабному серверному заході, набуваючи слави як майже невразливий і неймовірно сильний гравець. Незважаючи на це, Каеде ще багато чому має навчитись. Поступово вона заводить нові знайомства, які допомагають їй просуватися вперед, долати складні рівні та брати участь у різних подіях. По ходу гри Мапл відкриває для себе все нові вміння та можливості, що часом перевершують усі очікування. Цей незвичний шлях у світі New World Online наповнений несподіванками і чудовими пригодами.

Академія Сетон: Вступай у зграю! Уяви собі академію, де разом навчаються найрізноманітніші тварини, а людина — справжній раритет. Саме тут опиняється Джін Мадзама, який, на відміну від більшості, зовсім не у захваті від своїх звірячих однокласників. Одного разу він стикається з енергійною й напрочуд впертою вовчицею на ім’я Ранка Оокамі, яка залишилася без своєї зграї і відчайдушно шукає друзів. Попри небажання Джіна долучатися до тваринної компанії, доля зводить його із Хітомі Хіно — ще однією людиною в академії. Разом вони вирішують заснувати кулінарний клуб, а згодом до них приєднується й Ранка. Відтепер їхню невеличку команду чекають шалені пригоди, наповнені гумором та справжньою дружбою: від кумедного коали й повільної лінивки до винахідливого кота. Ця весела і яскрава історія доводить, що навіть найнесподіваніші компанії можуть стати справжньою зграєю, якщо поряд щирі друзі.

Після того, як у префектурі Кумамото сталися руйнівні землетруси, Нацуна Кеякі втрачає зв’язок із найріднішою онлайн-подругою Іцукі. Маючи лише малюнок із зображенням місцевості, вона вирушає з Токіо, щоб особисто дізнатися, що сталося з Іцукі. Опинившись у віддаленій сільській місцевості, постраждалій від стихії, Нацуна зустрічає поліцейського та сповнену енергії ученицю середньої школи Ізумі Чіба. Ізумі разом зі своєю гостинною родиною надають Нацуні дах над головою та цінну інформацію, допомагаючи їй рухатися вперед у пошуках подруги. Попри важкі випробування, людська доброта та життєрадісність місцевих мешканців дарують надію і підтримують у складній дорозі. Ця історія про силу дружби, непохитну віру у краще та зустріч із справжніми людськими почуттями на тлі катастрофи, показує, як навіть у найтяжчі моменти можна знайти світло завдяки допомозі інших.

«Вторгнення» — це аніме, яке переносить глядача у недалеке майбутнє, де технології дозволяють проникати прямо у людську підсвідомість. Завдяки системі Мідзуханоме — новітньому винаходу, детективи зі спеціального підрозділу Кура можуть відтворювати у віртуальному просторі думки злочинця, фіксуючи їх за допомогою так званих когнітивних частинок, що залишаються на місці злочину. Саме в цих «ид-колодязях» розкривають справжнє обличчя винуватців і намагаються розгадати найзаплутаніші злочини. Проте не кожен може увійти у цей світ — для цього потрібно мати власний темний слід, а точніше бути вбивцею. Саме тому головний герой, колишній детектив Акіхіто Наріхісагo, відомий у здаті Сакаідо, тепер знаходиться по той бік закону. Втративши сім’ю, він опинився за ґратами, але продовжує підтримувати слідство, допомагаючи товаришам розслідувати злочини завдяки своїм унікальним навичкам і доступу до підсвідомості злочинців. З кожним новим епізодом стає зрозуміло, що ця низка вбивств приховує набагато складнішу та небезпечнішу змову, а особисті трагедії героя пов’язані з цим геть несподіваним зв’язком. Цей пронизливий психологічний трилер розкриває неймовірний світ внутрішніх деменцій та спогадів, змушуючи задуматися над тим, де проходить межа між добром і злом, а також наскільки далеко може зайти людина, опинившись у пастці власної свідомості.

У цьому світі існують особливі люди, які здатні заглиблюватися у свідомість інших і змінювати їхні спогади. Хіро́кі, Цукаса та Са́тору володіють таким даром і працюють під керівництвом Кацураґі, виконуючи небезпечні завдання. Вони проникають у найпотаємніші куточки людського розуму, намагаючись знищити поставлені цілі, водночас борючись за збереження власної пам’яті та психіки. Попри значну силу, якою володіють ці "тваринки", їхнє життя сповнене ризиків: надмірне використання здатності призводить до втрати особистих спогадів і поступового розпаду розуму. Саме через цей страх і неприйняття у суспільстві їх стигматизували, називаючи зневажливим прізвиськом, що підкреслює їх унікальність і водночас відчуженість. Це аніме проникає у темні глибини свідомості, кидаючи виклик межам людського розуміння і свідомості.

Якщо ти обожнюєш аніме й колись мріяв створити власне, «Руки геть від Клубу анімації!» тебе точно захопить. У центрі історії — Мідорі Асакуса, дівчина з невичерпною уявою, яка буквально бачить світ крізь призму своїх малюнків. Вона захоплена розробкою фантастичних локацій і завжди носить із собою блокнот для ескізів. Її подруга Саяка Канаморі — цілковита протилежність: практична, раціональна й дивиться на все з бізнесового боку. Одного дня, випадково врятувавши від охоронця свою однокласницю і починаючу модель Цубаме Мізусакі, Мідорі несподівано знаходить ще одну споріднену душу, яка так само пристрасно мріє створювати анімацію. Мідорі фокусується на задньому плані, а Цубаме — на анімації персонажів. Побачивши в цьому перспективу, Саяка пропонує створити власний клуб анімації, маскуючи його під кіноклуб, адже офіційний аніме-клуб у школі вже існує. Саме так починається фантастична пригода цієї трійки, сповнена натхнення, творчого безумства й боротьби за втілення мрій у життя. Це аніме — справжня ода любові до анімації: яскраве, динамічне й незабутньо креативне.

У світі, де укладення угоди з загадковим білим створінням на ім’я Кубі дарує можливість здійснити найзаповітніше бажання, а взамін перетворює дівчину на магічну воїтельку, Іроха Тамаі стає живим підтвердженням цих чуток. Вона – шістнадцятирічна школярка з міста Такарасакі, яка озброєна чарівним арбалетом і має здатність лікувати поранення, постійно бореться з небезпечними чаклунками, що загрожують людцям. Проте сама Іроха не пам’ятає, яке саме бажання вона загадала, укладаючи контракт з Кубі, і навіть загадковий білий фей наче забув подробиці їхньої угоди. Одного дня Іроха дізнається про місто Каміхама, де, за легендами, магічним дівчатам вдається врятувати себе від безперервної боротьби з темрявою. Вирушивши туди, вона стикається з тим, що чаклунки там набагато сильніші і небезпечніші, ніж будь-де раніше. Після порятунку від досвідченої воїтельки Ячіо Нанамі, Іроха спочатку клянеться ніколи не повертатися, але випадкова зустріч із маленьким Кубі викликає в ній спогади, які колись були загублені. Це штовхає її дослідити загадкове місто і розгадати таємниці минулого, попри всі ризики. В основі сюжету лежить пошук Ірохи правди про свою сестру Уі, яка колись захворіла, і яку вона прагне врятувати, ставши магічною дівчиною. «Магічні нотатки: Чарівниця Мадока☆Маґіка» пропонують глибокий погляд у складну долю героїнь, захоплюючу атмосферу містичних боїв і душевні переживання, що роблять цю історію справді унікальною у всесвіті Чарівниці Мадоки.

"Щоденник спостережень Ятоґамочки - 2 сезон" повертає нас до веселих пригод у Наґої! Головний герой Ятоґамочка разом із друзями продовжує відкривати глядачам особливості життя місцевих мешканців та унікальні особливості своєї префектури. У цьому сезоні ви ще глибше поринете у наґойський колорит: кумедні традиції, цікаві звички та несподівані факти про регіон. Дотепний гумор, харизматичні персонажі та легка атмосфера роблять кожну серію справжнім відкриттям для всіх, хто цікавиться Японією або просто хоче підняти собі настрій.

Юний Канаме Судо — звичайний школяр, який несподівано отримує запрошення від однокласника долучитися до загадкової мобільної гри під назвою "Гра Дарвіна". Не знавши про неї раніше, він вирішує встановити додаток, але одразу після запуску з екрану раптово виникає зелений змій, що вкусив його за шию. Прокинувшись в медпункті без будь-яких слідів укусу, він отримує вказівку від школи не повертатися на заняття цього дня. Сприймаючи те, що трапилося, як дивний сон чи галюцинацію, Канаме сідає у поїзд додому. Втім, його цікавість виявляється сильнішою за страх, і він знову відкриває гру. Спочатку додаток здається типовим багатокористувацьким файтинґом, тож хлопець розслабляється і починає свій перший матч. Однак мирна атмосфера швидко розвіюється: його суперник з'являється просто перед ним у реальному світі та намагається атакувати з ножем. Зрозумівши, що "Гра Дарвіна" — це не просто гра, а безжальна боротьба за життя, Канаме вимушений швидко пристосовуватися, щоб вижити у цій жорстокій інтернет-реальності, де кожен учасник має унікальні здібності — так звані "знаки", що дають їм надприродні сили. Доля Канаме залежить від його вмінь і волі до виживання, адже в цій грі програш означає смерть і позбавлення шансу повернутися до звичного життя. Чи зможе він вистояти проти жорстоких супротивників, що не зупиняться ні перед чим, аби здобути перемогу? "Гра Дарвіна" заворожує напругою і неочікуваними поворотами, створюючи атмосферу справжньої битви за виживання між віртуальністю та реальністю.

Колись, під час дитячої прогулянки з батьками, Міра познайомилася з Ао — людиною, яка захопила її всесвітом зірок і планет. Незважаючи на короткий період спілкування, Ао відкрив їй чарівний світ астрономії, розповідаючи про рух планет і далекі зорі. Перед прощанням Міра дізналася, що на небі є зірка з її ім’ям, але не існує жодної, названої Ао. Це стало поштовхом до обіцянки — колись відшукати астероїд і дати йому ім’я її загадковому другові. Минуло багато років, і тепер уже старшокласниця Міра навчається в Академії Хосідзакі, продовжуючи дотепер захоплюватися космосом. Вона прагне приєднатися до астрономічного клубу, однак дізнається, що він об’єднаний з геологічним у єдиний клуб Земних наук. Заходячи в це нове середовище, Міра несподівано зустрічає Ао — який виявляється дівчиною, що в дитинстві мала коротке волосся і яку вона з дитячих часів згадувала інакше. Разом із новими друзями з клубу вони вирушають у пошуки астероїда, щоб виконати давню обіцянку. Як важко може бути відкрити небесне тіло, якщо поруч справжній друг?























